行為型模式--状态模式

  重點着力於对象交互时状态之变化,本质上相当於实现一个状态机来解决特定领域的一个软件问题,状态机有两个关键部分:状态和转换,其中状态是指系统当前状况;转换則指因某个事件或条件的触发而从一个状态切换到另一个状态,此通常會在一次转换发生之前或之后执行某些动作。 UML图 狀態State抽象類:声明对象行为之接口,而行为要与目前对象的状态相关联。 狀態ConcreateStateA/Concreate
相关文章
相关标签/搜索