设计模式原则:单一职责原则

设计模式原则:单一职责原则 “一个类仅有一个职责”或者“引起类变化的只有一个原因”,这就是单一职责原理。 类只因一个原因而变化,这仿佛是一种新的类定义方式。当接触面向对象编程时,试图把一个类对比为一个事物,事物具备的功能都是这个类的操作。比如,一根尺子,既可以用来打学生手板,也可以用来丈量布匹。而在单一职责原理下,尺子的两个功能就是引起这个类变化的两个原因,就应该写成两个类。 如果混在一起写,在修
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