设计原则--》单一职责原则

若是一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在了一块儿。一个职责的变化可能削弱或者抑制这个类完成其余职责的能力。java

这种耦合会致使脆弱的(fragile)设计,当变化时设计会遭受到意想不到的破坏。函数

什么是职责?

在SRP中,咱们把职责定义为“变化的缘由”。若是你可以想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具备多于一个的职责。有时,咱们很难注意到这一点。咱们习惯于以组的形式去考虑职责。spa

Modem.java --违反SRP设计

interface Modem{
     public void dial(String pno);
     public void hangup();
     public void send(char c);
     public void recv();
}

然而,该接口中却显示出两个职责。第一个职责是链接管理;第二个职责是数据通讯。dial和hangup函数进行调制解调器的链接处理,而send和recv 函数进行数据通讯。code

interface DataChannel{
    public void send(char c);
    public void recv();
}
interface Connection{  
    public void dial(String pno);
    public void hangup();
}


....接口

分离耦合的职责

。。。。io

持久化

....class

结论

SRP是全部原则中最简单的之一,也是最难正确运用的之一。咱们天然地把职责结合在一块儿。软件

软件设计是真正要作的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。事实上,咱们将要论述的其他原则都会以忱样或那样的方式回到这个问题上。通信