【设计模式】单一职责原则

单一职责:一个类,应该仅有一个引起它变化的原因           我写一个窗体应用程序时,大脑简单,要实现一个小功能不会想那么复杂,将所有代码都集合到一个Form窗体中,当了解单一职责后,才发现这种做法是非常要命的。         当你把所有代码,功能都放到一个窗体或者一个类中,可以实现你想要的功能,但是后期的维护呢?你要更改一个小地方就会引起其他地方的改动,甚至影响到整个类中的代码,让程序死
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