经过实例学习:游戏的存档与读档(Unity 2017.2)DAY3(完结)

1.设置Target位置和怪物类型json 修改TargetManager中的一些代码app //保存全部该目标下的怪物和当前激活状态下的怪物 public GameObject[] monsters; public GameObject activeMaonster = null; //表示目标所在的位置(0-8) public int targetPositio
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