反射和 Interface 息息相关,而 Interface 是咱们上一篇文章的内容。在开始正文前,和你们说点题外话。html
上一篇关于 Interface 的文章发出后,得到了不少的关注和阅读。好比,登上了 GoCN 的每日新闻第一条:git
多是编辑者以为这篇文章称不上“深度解密”,把标题给小小地改动了下,哈哈~~程序员
在博客园登上了 48 小时阅读排行榜:github
在开发者头条 APP (相似于今日头条,不过内容都是技术相关的,还挺有意思的)上收获了 150 收藏,并被推荐到首页最显眼的 banner 位置,阅读量达到了 1w 多,只是不知道这个数字是不是真实的,有点难以相信。golang
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闲话结束,今天要讲的内容是反射,进入正题。数组
直接看维基百科上的定义:
在计算机科学中,反射是指计算机程序在运行时(Run time)能够访问、检测和修改它自己状态或行为的一种能力。用比喻来讲,反射就是程序在运行的时候可以“观察”而且修改本身的行为。
那我就要问个问题了:不用反射就不能在运行时访问、检测和修改它自己的状态和行为吗?
问题的回答,其实要首先理解什么叫访问、检测和修改它自己状态或行为,它的本质是什么?
实际上,它的本质是程序在运行期探知对象的类型信息和内存结构,不用反射能行吗?能够的!使用汇编语言,直接和内层打交道,什么信息不能获取?可是,当编程迁移到高级语言上来以后,就不行了!就只能经过反射
来达到此项技能。
不一样语言的反射模型不尽相同,有些语言还不支持反射。《Go 语言圣经》中是这样定义反射的:
Go 语言提供了一种机制在运行时更新变量和检查它们的值、调用它们的方法,可是在编译时并不知道这些变量的具体类型,这称为反射机制。
须要反射的 2 个常见场景:
在讲反射的原理以及如何用以前,仍是说几点不使用反射的理由:
上一篇文章讲到了 interface
,它是 Go 语言实现抽象的一个很是强大的工具。当向接口变量赋予一个实体类型的时候,接口会存储实体的类型信息,反射就是经过接口的类型信息实现的,反射创建在类型的基础上。
Go 语言在 reflect 包里定义了各类类型,实现了反射的各类函数,经过它们能够在运行时检测类型的信息、改变类型的值。
Go 语言中,每一个变量都有一个静态类型,在编译阶段就肯定了的,好比 int, float64, []int
等等。注意,这个类型是声明时候的类型,不是底层数据类型。
Go 官方博客里就举了一个例子:
type MyInt int var i int var j MyInt
尽管 i,j 的底层类型都是 int,但咱们知道,他们是不一样的静态类型,除非进行类型转换,不然,i 和 j 不能同时出如今等号两侧。j 的静态类型就是 MyInt
。
反射主要与 interface{} 类型相关。前面一篇关于 interface 相关的文章已经探讨过 interface 的底层结构,这里再来复习一下。
type iface struct { tab *itab data unsafe.Pointer } type itab struct { inter *interfacetype _type *_type link *itab hash uint32 bad bool inhash bool unused [2]byte fun [1]uintptr }
其中 itab
由具体类型 _type
以及 interfacetype
组成。_type
表示具体类型,而 interfacetype
则表示具体类型实现的接口类型。
实际上,iface 描述的是非空接口,它包含方法;与之相对的是 eface
,描述的是空接口,不包含任何方法,Go 语言里有的类型都 “实现了”
空接口。
type eface struct { _type *_type data unsafe.Pointer }
相比 iface
,eface
就比较简单了。只维护了一个 _type
字段,表示空接口所承载的具体的实体类型。data
描述了具体的值。
仍是用 Go 官方关于反射的博客里的例子,固然,我会用图形来详细解释,结合二者来看会更清楚。顺便提一下,搞技术的不要惧怕英文资料,要想成为技术专家,读英文原始资料是技术提升的一条必经之路。
先明确一点:接口变量能够存储任何实现了接口定义的全部方法的变量。
Go 语言中最多见的就是 Reader
和 Writer
接口:
type Reader interface { Read(p []byte) (n int, err error) } type Writer interface { Write(p []byte) (n int, err error) }
接下来,就是接口之间的各类转换和赋值了:
var r io.Reader tty, err := os.OpenFile("/Users/qcrao/Desktop/test", os.O_RDWR, 0) if err != nil { return nil, err } r = tty
首先声明 r
的类型是 io.Reader
,注意,这是 r
的静态类型,此时它的动态类型为 nil
,而且它的动态值也是 nil
。
以后,r = tty
这一语句,将 r
的动态类型变成 *os.File
,动态值则变成非空,表示打开的文件对象。这时,r 能够用<value, type>
对来表示为: <tty, *os.File>
。
注意看上图,此时虽然 fun
所指向的函数只有一个 Read
函数,其实 *os.File
还包含 Write
函数,也就是说 *os.File
其实还实现了 io.Writer
接口。所以下面的断言语句能够执行:
var w io.Writer w = r.(io.Writer)
之因此用断言,而不能直接赋值,是由于 r
的静态类型是 io.Reader
,并无实现 io.Writer
接口。断言可否成功,看 r
的动态类型是否符合要求。
这样,w 也能够表示成 <tty, *os.File>
,仅管它和 r
同样,可是 w 可调用的函数取决于它的静态类型 io.Writer
,也就是说它只能有这样的调用形式: w.Write()
。w
的内存形式以下图:
和 r
相比,仅仅是 fun
对应的函数变了:Read -> Write
。
最后,再来一个赋值:
var empty interface{} empty = w
因为 empty
是一个空接口,所以全部的类型都实现了它,w 能够直接赋给它,不须要执行断言操做。
从上面的三张图能够看到,interface 包含三部分信息:_type
是类型信息,*data
指向实际类型的实际值,itab
包含实际类型的信息,包括大小、包路径,还包含绑定在类型上的各类方法(图上没有画出方法),补充一下关于 os.File 结构体的图:
这一节的最后,复习一下上一篇关于 interface 的文章,提到的一个技巧,这里再展现一下:
先参考源码,分别定义一个“假装”
的 iface 和 eface 结构体。
type iface struct { tab *itab data unsafe.Pointer } type itab struct { inter uintptr _type uintptr link uintptr hash uint32 _ [4]byte fun [1]uintptr } type eface struct { _type uintptr data unsafe.Pointer }
接着,将接口变量占据的内存内容强制解释成上面定义的类型,再打印出来:
package main import ( "os" "fmt" "io" "unsafe" ) func main() { var r io.Reader fmt.Printf("initial r: %T, %v\n", r, r) tty, _ := os.OpenFile("/Users/qcrao/Desktop/test", os.O_RDWR, 0) fmt.Printf("tty: %T, %v\n", tty, tty) // 给 r 赋值 r = tty fmt.Printf("r: %T, %v\n", r, r) rIface := (*iface)(unsafe.Pointer(&r)) fmt.Printf("r: iface.tab._type = %#x, iface.data = %#x\n", rIface.tab._type, rIface.data) // 给 w 赋值 var w io.Writer w = r.(io.Writer) fmt.Printf("w: %T, %v\n", w, w) wIface := (*iface)(unsafe.Pointer(&w)) fmt.Printf("w: iface.tab._type = %#x, iface.data = %#x\n", wIface.tab._type, wIface.data) // 给 empty 赋值 var empty interface{} empty = w fmt.Printf("empty: %T, %v\n", empty, empty) emptyEface := (*eface)(unsafe.Pointer(&empty)) fmt.Printf("empty: eface._type = %#x, eface.data = %#x\n", emptyEface._type, emptyEface.data) }
运行结果:
initial r: <nil>, <nil> tty: *os.File, &{0xc4200820f0} r: *os.File, &{0xc4200820f0} r: iface.tab._type = 0x10bfcc0, iface.data = 0xc420080020 w: *os.File, &{0xc4200820f0} w: iface.tab._type = 0x10bfcc0, iface.data = 0xc420080020 empty: *os.File, &{0xc4200820f0} empty: eface._type = 0x10bfcc0, eface.data = 0xc420080020
r,w,empty
的动态类型和动态值都同样。再也不详细解释了,结合前面的图能够看得很是清晰。
reflect 包里定义了一个接口和一个结构体,即 reflect.Type
和 reflect.Value
,它们提供不少函数来获取存储在接口里的类型信息。
reflect.Type
主要提供关于类型相关的信息,因此它和 _type
关联比较紧密;reflect.Value
则结合 _type
和 data
二者,所以程序员能够获取甚至改变类型的值。
reflect 包中提供了两个基础的关于反射的函数来获取上述的接口和结构体:
func TypeOf(i interface{}) Type func ValueOf(i interface{}) Value
TypeOf
函数用来提取一个接口中值的类型信息。因为它的输入参数是一个空的 interface{}
,调用此函数时,实参会先被转化为 interface{}
类型。这样,实参的类型信息、方法集、值信息都存储到 interface{}
变量里了。
看下源码:
func TypeOf(i interface{}) Type { eface := *(*emptyInterface)(unsafe.Pointer(&i)) return toType(eface.typ) }
这里的 emptyInterface
和上面提到的 eface
是一回事(字段名略有差别,字段是相同的),且在不一样的源码包:前者在 reflect
包,后者在 runtime
包。 eface.typ
就是动态类型。
type emptyInterface struct { typ *rtype word unsafe.Pointer }
至于 toType
函数,只是作了一个类型转换:
func toType(t *rtype) Type { if t == nil { return nil } return t }
注意,返回值 Type
其实是一个接口,定义了不少方法,用来获取类型相关的各类信息,而 *rtype
实现了 Type
接口。
type Type interface { // 全部的类型均可以调用下面这些函数 // 此类型的变量对齐后所占用的字节数 Align() int // 若是是 struct 的字段,对齐后占用的字节数 FieldAlign() int // 返回类型方法集里的第 `i` (传入的参数)个方法 Method(int) Method // 经过名称获取方法 MethodByName(string) (Method, bool) // 获取类型方法集里导出的方法个数 NumMethod() int // 类型名称 Name() string // 返回类型所在的路径,如:encoding/base64 PkgPath() string // 返回类型的大小,和 unsafe.Sizeof 功能相似 Size() uintptr // 返回类型的字符串表示形式 String() string // 返回类型的类型值 Kind() Kind // 类型是否实现了接口 u Implements(u Type) bool // 是否能够赋值给 u AssignableTo(u Type) bool // 是否能够类型转换成 u ConvertibleTo(u Type) bool // 类型是否能够比较 Comparable() bool // 下面这些函数只有特定类型能够调用 // 如:Key, Elem 两个方法就只能是 Map 类型才能调用 // 类型所占据的位数 Bits() int // 返回通道的方向,只能是 chan 类型调用 ChanDir() ChanDir // 返回类型是不是可变参数,只能是 func 类型调用 // 好比 t 是类型 func(x int, y ... float64) // 那么 t.IsVariadic() == true IsVariadic() bool // 返回内部子元素类型,只能由类型 Array, Chan, Map, Ptr, or Slice 调用 Elem() Type // 返回结构体类型的第 i 个字段,只能是结构体类型调用 // 若是 i 超过了总字段数,就会 panic Field(i int) StructField // 返回嵌套的结构体的字段 FieldByIndex(index []int) StructField // 经过字段名称获取字段 FieldByName(name string) (StructField, bool) // FieldByNameFunc returns the struct field with a name // 返回名称符合 func 函数的字段 FieldByNameFunc(match func(string) bool) (StructField, bool) // 获取函数类型的第 i 个参数的类型 In(i int) Type // 返回 map 的 key 类型,只能由类型 map 调用 Key() Type // 返回 Array 的长度,只能由类型 Array 调用 Len() int // 返回类型字段的数量,只能由类型 Struct 调用 NumField() int // 返回函数类型的输入参数个数 NumIn() int // 返回函数类型的返回值个数 NumOut() int // 返回函数类型的第 i 个值的类型 Out(i int) Type // 返回类型结构体的相同部分 common() *rtype // 返回类型结构体的不一样部分 uncommon() *uncommonType }
可见 Type
定义了很是多的方法,经过它们能够获取类型的一切信息,你们必定要完整的过一遍上面全部的方法。
注意到 Type
方法集的倒数第二个方法 common
返回的 rtype
类型,它和上一篇文章讲到的 _type
是一回事,并且源代码里也注释了:两边要保持同步:
// rtype must be kept in sync with ../runtime/type.go:/^type._type.
type rtype struct { size uintptr ptrdata uintptr hash uint32 tflag tflag align uint8 fieldAlign uint8 kind uint8 alg *typeAlg gcdata *byte str nameOff ptrToThis typeOff }
全部的类型都会包含 rtype
这个字段,表示各类类型的公共信息;另外,不一样类型包含本身的一些独特的部分。
好比下面的 arrayType
和 chanType
都包含 rytpe
,而前者还包含 slice,len 等和数组相关的信息;后者则包含 dir
表示通道方向的信息。
// arrayType represents a fixed array type. type arrayType struct { rtype `reflect:"array"` elem *rtype // array element type slice *rtype // slice type len uintptr } // chanType represents a channel type. type chanType struct { rtype `reflect:"chan"` elem *rtype // channel element type dir uintptr // channel direction (ChanDir) }
注意到,Type
接口实现了 String()
函数,知足 fmt.Stringer
接口,所以使用 fmt.Println
打印的时候,输出的是 String()
的结果。另外,fmt.Printf()
函数,若是使用 %T
来做为格式参数,输出的是 reflect.TypeOf
的结果,也就是动态类型。例如:
fmt.Printf("%T", 3) // int
讲完了 TypeOf
函数,再来看一下 ValueOf
函数。返回值 reflect.Value
表示 interface{}
里存储的实际变量,它能提供实际变量的各类信息。相关的方法经常是须要结合类型信息和值信息。例如,若是要提取一个结构体的字段信息,那就须要用到 _type (具体到这里是指 structType) 类型持有的关于结构体的字段信息、偏移信息,以及 *data
所指向的内容 —— 结构体的实际值。
源码以下:
func ValueOf(i interface{}) Value { if i == nil { return Value{} } // …… return unpackEface(i) } // 分解 eface func unpackEface(i interface{}) Value { e := (*emptyInterface)(unsafe.Pointer(&i)) t := e.typ if t == nil { return Value{} } f := flag(t.Kind()) if ifaceIndir(t) { f |= flagIndir } return Value{t, e.word, f} }
从源码看,比较简单:将先将 i
转换成 *emptyInterface
类型, 再将它的 typ
字段和 word
字段以及一个标志位字段组装成一个 Value
结构体,而这就是 ValueOf
函数的返回值,它包含类型结构体指针、真实数据的地址、标志位。
Value 结构体定义了不少方法,经过这些方法能够直接操做 Value 字段 ptr 所指向的实际数据:
// 设置切片的 len 字段,若是类型不是切片,就会panic func (v Value) SetLen(n int) // 设置切片的 cap 字段 func (v Value) SetCap(n int) // 设置字典的 kv func (v Value) SetMapIndex(key, val Value) // 返回切片、字符串、数组的索引 i 处的值 func (v Value) Index(i int) Value // 根据名称获取结构体的内部字段值 func (v Value) FieldByName(name string) Value // ……
Value
字段还有不少其余的方法。例如:
// 用来获取 int 类型的值 func (v Value) Int() int64 // 用来获取结构体字段(成员)数量 func (v Value) NumField() int // 尝试向通道发送数据(不会阻塞) func (v Value) TrySend(x reflect.Value) bool // 经过参数列表 in 调用 v 值所表明的函数(或方法 func (v Value) Call(in []Value) (r []Value) // 调用变参长度可变的函数 func (v Value) CallSlice(in []Value) []Value
不一一列举了,反正是很是多。能够去 src/reflect/value.go
去看看源码,搜索 func (v Value)
就能看到。
另外,经过 Type()
方法和 Interface()
方法能够打通 interface
、Type
、Value
三者。Type() 方法也能够返回变量的类型信息,与 reflect.TypeOf() 函数等价。Interface() 方法能够将 Value 还原成原来的 interface。
这里引用老钱《快学Go语言第十五课——反射》的一张图:
总结一下:TypeOf()
函数返回一个接口,这个接口定义了一系列方法,利用这些方法能够获取关于类型的全部信息; ValueOf()
函数返回一个结构体变量,包含类型信息以及实际值。
用一张图来串一下:
上图中,rtye
实现了 Type
接口,是全部类型的公共部分。emptyface 结构体和 eface 实际上是一个东西,而 rtype 其实和 _type 是一个东西,只是一些字段稍微有点差异,好比 emptyface 的 word 字段和 eface 的 data 字段名称不一样,可是数据型是同样的。
根据 Go 官方关于反射的博客,反射有三大定律:
- Reflection goes from interface value to reflection object.
- Reflection goes from reflection object to interface value.
- To modify a reflection object, the value must be settable.
第一条是最基本的:反射是一种检测存储在 interface
中的类型和值机制。这能够经过 TypeOf
函数和 ValueOf
函数获得。
第二条实际上和第一条是相反的机制,它将 ValueOf
的返回值经过 Interface()
函数反向转变成 interface
变量。
前两条就是说 接口型变量
和 反射类型对象
能够相互转化,反射类型对象实际上就是指的前面说的 reflect.Type
和 reflect.Value
。
第三条不太好懂:若是须要操做一个反射变量,那么它必须是可设置的。反射变量可设置的本质是它存储了原变量自己,这样对反射变量的操做,就会反映到原变量自己;反之,若是反射变量不能表明原变量,那么操做了反射变量,不会对原变量产生任何影响,这会给使用者带来疑惑。因此第二种状况在语言层面是不被容许的。
举一个经典例子:
var x float64 = 3.4 v := reflect.ValueOf(x) v.SetFloat(7.1) // Error: will panic.
执行上面的代码会产生 panic,缘由是反射变量 v
不能表明 x
自己,为何?由于调用 reflect.ValueOf(x)
这一行代码的时候,传入的参数在函数内部只是一个拷贝,是值传递,因此 v
表明的只是 x
的一个拷贝,所以对 v
进行操做是被禁止的。
可设置是反射变量 Value
的一个性质,但不是全部的 Value
都是可被设置的。
就像在通常的函数里那样,当咱们想改变传入的变量时,使用指针就能够解决了。
var x float64 = 3.4 p := reflect.ValueOf(&x) fmt.Println("type of p:", p.Type()) fmt.Println("settability of p:", p.CanSet())
输出是这样的:
type of p: *float64 settability of p: false
p
还不是表明 x
,p.Elem()
才真正表明 x
,这样就能够真正操做 x
了:
v := p.Elem() v.SetFloat(7.1) fmt.Println(v.Interface()) // 7.1 fmt.Println(x) // 7.1
关于第三条,记住一句话:若是想要操做原变量,反射变量 Value
必需要 hold 住原变量的地址才行。
网络上各类博客文章里使用反射的样例代码很是多,读过这篇文章后,基本没有看不懂的,哈哈!不过,我这里仍是举一个例子,并讲解一番:
package main import ( "reflect" "fmt" ) type Child struct { Name string Grade int Handsome bool } type Adult struct { ID string `qson:"Name"` Occupation string Handsome bool } // 若是输入参数 i 是 Slice,元素是结构体,有一个字段名为 `Handsome`, // 而且有一个字段的 tag 或者字段名是 `Name` , // 若是该 `Name` 字段的值是 `qcrao`, // 就把结构体中名为 `Handsome` 的字段值设置为 true。 func handsome(i interface{}) { // 获取 i 的反射变量 Value v := reflect.ValueOf(i) // 肯定 v 是一个 Slice if v.Kind() != reflect.Slice { return } // 肯定 v 是的元素为结构体 if e := v.Type().Elem(); e.Kind() != reflect.Struct { return } // 肯定结构体的字段名含有 "ID" 或者 json tag 标签为 `name` // 肯定结构体的字段名 "Handsome" st := v.Type().Elem() // 寻找字段名为 Name 或者 tag 的值为 Name 的字段 foundName := false for i := 0; i < st.NumField(); i++ { f := st.Field(i) tag := f.Tag.Get("qson") if (tag == "Name" || f.Name == "Name") && f.Type.Kind() == reflect.String { foundName = true break } } if !foundName { return } if niceField, foundHandsome := st.FieldByName("Handsome"); foundHandsome == false || niceField.Type.Kind() != reflect.Bool { return } // 设置名字为 "qcrao" 的对象的 "Handsome" 字段为 true for i := 0; i < v.Len(); i++ { e := v.Index(i) handsome := e.FieldByName("Handsome") // 寻找字段名为 Name 或者 tag 的值为 Name 的字段 var name reflect.Value for j := 0; j < st.NumField(); j++ { f := st.Field(j) tag := f.Tag.Get("qson") if tag == "Name" || f.Name == "Name" { name = v.Index(i).Field(j) } } if name.String() == "qcrao" { handsome.SetBool(true) } } } func main() { children := []Child{ {Name: "Ava", Grade: 3, Handsome: true}, {Name: "qcrao", Grade: 6, Handsome: false}, } adults := []Adult{ {ID: "Steve", Occupation: "Clerk", Handsome: true}, {ID: "qcrao", Occupation: "Go Programmer", Handsome: false}, } fmt.Printf("adults before handsome: %v\n", adults) handsome(adults) fmt.Printf("adults after handsome: %v\n", adults) fmt.Println("-------------") fmt.Printf("children before handsome: %v\n", children) handsome(children) fmt.Printf("children after handsome: %v\n", children) }
代码运行结果:
adults before handsome: [{Steve Clerk true} {qcrao Go Programmer false}] adults after handsome: [{Steve Clerk true} {qcrao Go Programmer true}] ------------- children before handsome: [{Ava 3 true} {qcrao 6 false}] children after handsome: [{Ava 3 true} {qcrao 6 true}]
代码主要作的事情是:找出传入的参数为 Slice,而且 Slice 的元素为结构体,若是其中有一个字段名是 Name
或者是 标签名称为 Name
,而且还有一个字段名是 Handsome
的情形。若是找到,而且字段名称为 Name
的实际值是 qcrao
的话,就把另外一个字段 Handsome
的值置为 true。
程序并不关心传入的结构体究竟是什么,只要它的字段名包含 Name
和 Handsome
,都是 handsome 函数要工做的对象。
注意一点,Adult
结构体的标签 qson:"Name"
,中间是没有空格的,不然 Tag.Get("qson")
识别不出来。
利用反射机制,对于结构体中未导出成员,能够读取,但不能修改其值。
注意,正常状况下,代码是不能读取结构体未导出成员的,但经过反射能够越过这层限制。另外,经过反射,结构体中能够被修改的成员只有是导出成员,也就是字段名的首字母是大写的。
一个可取地址的 reflect.Value 变量会记录一个结构体成员是不是未导出成员,若是是的话则拒绝修改操做。
CanAddr 不能说明一个变量是否能够被修改。
CanSet 则能够检查对应的 reflect.Value 是否可取地址并可被修改。
package main import ( "reflect" "fmt" ) type Child struct { Name string handsome bool } func main() { qcrao := Child{Name: "qcrao", handsome: true} v := reflect.ValueOf(&qcrao) f := v.Elem().FieldByName("Name") fmt.Println(f.String()) f.SetString("stefno") fmt.Println(f.String()) f = v.Elem().FieldByName("handsome") // 这一句会致使 panic,由于 handsome 字段未导出 //f.SetBool(true) fmt.Println(f.Bool()) }
执行结果:
qcrao stefno true
上面的例子中,handsome 字段未导出,能够读取,但不能调用相关 set 方法,不然会 panic。反射用起来必定要当心,调用类型不匹配的方法,会致使各类 panic。
反射的实际应用很是广:IDE 中的代码自动补全功能、对象序列化(json 函数库)、fmt 相关函数的实现、ORM(全称是:Object Relational Mapping,对象关系映射)……
这里举 2 个例子:json 序列化和 DeepEqual 函数。
开发过 web 服务的同窗,必定用过 json
数据格式。json
是一种独立于语言的数据格式。最先用于浏览器和服务器之间的实时无状态的数据交换,并由此发展起来。
Go 语言中,主要提供 2 个函数用于序列化和反序列化:
func Marshal(v interface{}) ([]byte, error) func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error
两个函数的参数都包含 interface
,具体实现的时候,都会用到反射相关的特性。
对于序列化和反序列化函数,均须要知道参数的全部字段,包括字段类型和值,再调用相关的 get 函数或者 set 函数进行实际的操做。
在测试函数中,常常会须要这样的函数:判断两个变量的实际内容彻底一致。
例如:如何判断两个 slice 全部的元素彻底相同;如何判断两个 map 的 key 和 value 彻底相同等等。
上述问题,能够经过 DeepEqual
函数实现。
func DeepEqual(x, y interface{}) bool
DeepEqual
函数的参数是两个 interface
,实际上也就是能够输入任意类型,输出 true 或者 flase 表示输入的两个变量是不是“深度”相等。
先明白一点,若是是不一样的类型,即便是底层类型相同,相应的值也相同,那么二者也不是“深度”相等。
type MyInt int type YourInt int func main() { m := MyInt(1) y := YourInt(1) fmt.Println(reflect.DeepEqual(m, y)) // false }
上面的代码中,m, y 底层都是 int,并且值都是 1,可是二者静态类型不一样,前者是 MyInt
,后者是 YourInt
,所以二者不是“深度”相等。
在源码里,有对 DeepEqual 函数的很是清楚地注释,列举了不一样类型,DeepEqual 的比较情形,这里作一个总结:
类型 | 深度相等情形 |
---|---|
Array | 相同索引处的元素“深度”相等 |
Struct | 相应字段,包含导出和不导出,“深度”相等 |
Func | 只有二者都是 nil 时 |
Interface | 二者存储的具体值“深度”相等 |
Map | 一、都为 nil;二、非空、长度相等,指向同一个 map 实体对象,或者相应的 key 指向的 value “深度”相等 |
Pointer | 一、使用 == 比较的结果相等;二、指向的实体“深度”相等 |
Slice | 一、都为 nil;二、非空、长度相等,首元素指向同一个底层数组的相同元素,即 &x[0] == &y[0] 或者 相同索引处的元素“深度”相等 |
numbers, bools, strings, and channels | 使用 == 比较的结果为真 |
通常状况下,DeepEqual 的实现只须要递归地调用 == 就能够比较两个变量是不是真的“深度”相等。
可是,有一些异常状况:好比 func 类型是不可比较的类型,只有在两个 func 类型都是 nil 的状况下,才是“深度”相等;float 类型,因为精度的缘由,也是不能使用 == 比较的;包含 func 类型或者 float 类型的 struct, interface, array 等。
对于指针而言,当两个值相等的指针就是“深度”相等,由于二者指向的内容是相等的,即便二者指向的是 func 类型或者 float 类型,这种状况下不关心指针所指向的内容。
一样,对于指向相同 slice, map 的两个变量也是“深度”相等的,不关心 slice, map 具体的内容。
对于“有环”的类型,好比循环链表,比较二者是否“深度”相等的过程当中,须要对已比较的内容做一个标记,一旦发现两个指针以前比较过,当即中止比较,并断定两者是深度相等的。这样作的缘由是,及时中止比较,避免陷入无限循环。
来看源码:
func DeepEqual(x, y interface{}) bool { if x == nil || y == nil { return x == y } v1 := ValueOf(x) v2 := ValueOf(y) if v1.Type() != v2.Type() { return false } return deepValueEqual(v1, v2, make(map[visit]bool), 0) }
首先查看二者是否有一个是 nil 的状况,这种状况下,只有二者都是 nil,函数才会返回 true。
接着,使用反射,获取x,y 的反射对象,而且当即比较二者的类型,根据前面的内容,这里其实是动态类型,若是类型不一样,直接返回 false。
最后,最核心的内容在子函数 deepValueEqual
中。
代码比较长,思路却比较简单清晰:核心是一个 switch 语句,识别输入参数的不一样类型,分别递归调用 deepValueEqual 函数,一直递归到最基本的数据类型,比较 int,string 等能够直接得出 true 或者 false,再一层层地返回,最终获得“深度”相等的比较结果。
实际上,各类类型的比较套路比较类似,这里就直接节选一个稍微复杂一点的 map
类型的比较:
// deepValueEqual 函数 // …… case Map: if v1.IsNil() != v2.IsNil() { return false } if v1.Len() != v2.Len() { return false } if v1.Pointer() == v2.Pointer() { return true } for _, k := range v1.MapKeys() { val1 := v1.MapIndex(k) val2 := v2.MapIndex(k) if !val1.IsValid() || !val2.IsValid() || !deepValueEqual(v1.MapIndex(k), v2.MapIndex(k), visited, depth+1) { return false } } return true // ……
和前文总结的表格里,比较 map 是否相等的思路比较一致,也不须要多说什么。说明一点,visited
是一个 map,记录递归过程当中,比较过的“对”:
type visit struct { a1 unsafe.Pointer a2 unsafe.Pointer typ Type } map[visit]bool
比较过程当中,一旦发现比较的“对”,已经在 map 里出现过的话,直接断定“深度”比较结果的是 true
。
Go 做为一门静态语言,相比 Python 等动态语言,在编写过程当中灵活性会受到必定的限制。可是经过接口加反射实现了相似于动态语言的能力:能够在程序运行时动态地捕获甚至改变类型的信息和值。
Go 语言的反射实现的基础是类型,或者说是 interface,当咱们使用反射特性时,实际上用到的就是存储在 interface 变量中的和类型相关的信息,也就是常说的 <type, value>
对。
只有 interface 才有反射的说法。
反射在 reflect 包中实现,涉及到两个相关函数:
func TypeOf ( i interface{} ) Type func ValueOf ( i interface{} ) Value
Type 是一个接口,定义了不少相关方法,用于获取类型信息。Value 则持有类型的具体值。Type、Value、Interface 三者间经过函数 TypeOf,ValueOf,Interface 进行相互转换。
最后温习一下反射三大定律:
- Reflection goes from interface value to reflection object.
- Reflection goes from reflection object to interface value.
- To modify a reflection object, the value must be settable.
翻译一下:
- 反射将接口变量转换成反射对象 Type 和 Value;
- 反射能够经过反射对象 Value 还原成原先的接口变量;
- 反射能够用来修改一个变量的值,前提是这个值能够被修改。
【维基百科中文】https://zh.wikipedia.org/wiki...
【码洞老钱 反射】https://juejin.im/post/5c2040...
【Go官方博客 reflection】https://blog.golang.org/laws-...
【GCTT译文,不错】https://mp.weixin.qq.com/s/dk...
【json库 源码分析】https://zhuanlan.zhihu.com/p/...
【reflect 代码例子和图比较好】https://blog.gopheracademy.co...
【反射使用讲得不错】https://juejin.im/post/5a75a4...
【接口和反射的关系 ,english】https://blog.gopheracademy.co...
【总结成知识点】http://www.cnblogs.com/susufu...
【Type Value】https://colobu.com/2016/07/09...
【讲得比较清晰简单】https://www.lijiaocn.com/%E7%...
【DeepEqual】https://github.com/Chasiny/Bl...
【反射使用场景】https://yq.aliyun.com/article...