出品 | 滴滴技术html
做者 | 饶成全程序员
前言:Go 做为一门静态语言,相比 Python 等动态语言,在编写过程当中灵活性会受到必定的限制。可是经过接口加反射实现了相似于动态语言的能力:能够在程序运行时动态地捕获甚至改变类型的信息和值。web
▍阅读索引编程
什么是反射json
为何要用反射数组
反射是如何实现的浏览器
types 和 interfacebash
反射的基本函数服务器
反射的三大定律网络
反射相关函数的使用
代码样例
未导出成员
反射的实际应用
json 序列化
DeepEqual 的做用及原理
总结
参考资料
直接看维基百科上的定义:
在计算机科学中,反射是指计算机程序在运行时(Run time)能够访问、检测和修改它自己状态或行为的一种能力。用比喻来讲,反射就是程序在运行的时候可以“观察”而且修改本身的行为。
那我就要问个问题了:不用反射就不能在运行时访问、检测和修改它自己的状态和行为吗?
问题的回答,其实要首先理解什么叫访问、检测和修改它自己状态或行为,它的本质是什么?
实际上,它的本质是程序在运行期探知对象的类型信息和内存结构,不用反射能行吗?能够的!使用汇编语言,直接和内层打交道,什么信息不能获取?可是,当编程迁移到高级语言上来以后,就不行了!就只能经过 反射来达到此项技能。
不一样语言的反射模型不尽相同,有些语言还不支持反射。《Go 语言圣经》中是这样定义反射的:
Go 语言提供了一种机制在运行时更新变量和检查它们的值、调用它们的方法,可是在编译时并不知道这些变量的具体类型,这称为反射机制。
须要反射的 2 个常见场景:
一、有时你须要编写一个函数,可是并不知道传给你的参数类型是什么,多是没约定好;也多是传入的类型不少,这些类型并不能统一表示。这时反射就会用的上了。
二、有时候须要根据某些条件决定调用哪一个函数,好比根据用户的输入来决定。这时就须要对函数和函数的参数进行反射,在运行期间动态地执行函数。
在讲反射的原理以及如何用以前,仍是说几点不使用反射的理由:
一、与反射相关的代码,常常是难以阅读的。在软件工程中,代码可读性也是一个很是重要的指标。
二、Go 语言做为一门静态语言,编码过程当中,编译器能提早发现一些类型错误,可是对于反射代码是无能为力的。因此包含反射相关的代码,极可能会运行好久,才会出错,这时候常常是直接 panic,可能会形成严重的后果。
三、反射对性能影响仍是比较大的,比正常代码运行速度慢一到两个数量级。因此,对于一个项目中处于运行效率关键位置的代码,尽可能避免使用反射特性。
interface是 Go 语言实现抽象的一个很是强大的工具。当向接口变量赋予一个实体类型的时候,接口会存储实体的类型信息,反射就是经过接口的类型信息实现的,反射创建在类型的基础上。
Go 语言在 reflect 包里定义了各类类型,实现了反射的各类函数,经过它们能够在运行时检测类型的信息、改变类型的值。
Go 语言中,每一个变量都有一个静态类型,在编译阶段就肯定了的,好比 int,float64,[]int 等等。注意,这个类型是声明时候的类型,不是底层数据类型。
Go 官方博客里就举了一个例子
type MyInt int
var i int
var j MyInt
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尽管 i,j 的底层类型都是 int,但咱们知道,他们是不一样的静态类型,除非进行类型转换,不然,i 和 j 不能同时出如今等号两侧。j 的静态类型就是 MyInt。
反射主要与 interface{} 类型相关。前面一篇关于 interface 相关的文章已经探讨过 interface 的底层结构,这里再来复习一下。
type iface struct{
tab *itab
data unsafe.Pointer
}
type itab struct{
inter *interfacetype
_type *_type
link *itab
hash uint32
bad bool
inhash bool
unused [2]byte
fun [1]uintptr
}
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其中 itab 由具体类型 _type 以及 interfacetype 组成。 _type 表示具体类型,而 interfacetype 则表示具体类型实现的接口类型。
实际上,iface 描述的是非空接口,它包含方法;与之相对的是 eface,描述的是空接口,不包含任何方法,Go 语言里有的类型都 “实现了” 空接口。
type eface struct{
_type *_type
data unsafe.Pointer
}
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相比 iface, eface 就比较简单了。只维护了一个 _type 字段,表示空接口所承载的具体的实体类型。 data 描述了具体的值。
仍是用 Go 官方关于反射的博客里的例子,固然,我会用图形来详细解释,结合二者来看会更清楚。顺便提一下,搞技术的不要惧怕英文资料,要想成为技术专家,读英文原始资料是技术提升的一条必经之路。
先明确一点:接口变量能够存储任何实现了接口定义的全部方法的变量。
Go 语言中最多见的就是 Reader 和 Writer 接口:
type Readerinterface{
Read(p []byte) (n int, err error)
}
type Writerinterface{
Write(p []byte) (n int, err error)
}
复制代码
接下来,就是接口之间的各类转换和赋值了:
varr io.Reader
tty, err := os.OpenFile("/Users/qcrao/Desktop/test", os.O_RDWR, 0)
iferr != nil{
returnnil, err
}
r = tty
复制代码
首先声明 r 的类型是 io.Reader,注意,这是 r 的静态类型,此时它的动态类型为 nil,而且它的动态值也是 nil。
以后, r=tty 这一语句,将 r 的动态类型变成 *os.File,动态值则变成非空,表示打开的文件对象。这时,r 能够用 <value,type>对来表示为: <tty, *os.File>。
注意看上图,此时虽然 fun 所指向的函数只有一个 Read 函数,其实 *os.File 还包含 Write 函数,也就是说 *os.File 其实还实现了 io.Writer 接口。
所以下面的断言语句能够执行:
varw io.Writer
w = r.(io.Writer)
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之因此用断言,而不能直接赋值,是由于 r 的静态类型是 io.Reader,并无实现 io.Writer 接口。断言可否成功,看 r 的动态类型是否符合要求。
这样,w 也能够表示成 <tty, *os.File>,仅管它和 r 同样,可是 w 可调用的函数取决于它的静态类型 io.Writer,也就是说它只能有这样的调用形式: w.Write() 。
w 的内存形式以下图:
和 r 相比,仅仅是 fun 对应的函数变了: Read->Write。
最后,再来一个赋值:
varempty interface{}
empty = w
复制代码
因为 empty 是一个空接口,所以全部的类型都实现了它,w 能够直接赋给它,不须要执行断言操做。
从上面的三张图能够看到,interface 包含三部分信息: _type 是类型信息, *data指向实际类型的实际值, itab 包含实际类型的信息,包括大小、包路径,还包含绑定在类型上的各类方法(图上没有画出方法)。
补充一下关于 os.File 结构体的图:
这一节的最后,复习一下上一篇关于 interface 的文章,提到的一个技巧,这里再展现一下:
先参考源码,分别定义一个 “假装”的 iface 和 eface 结构体。
type iface struct{
tab *itab
data unsafe.Pointer
}
type itab struct{
inter uintptr
_type uintptr
link uintptr
hash uint32
_ [4]byte
fun [1]uintptr
}
type eface struct{
_type uintptr
data unsafe.Pointer
}
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接着,将接口变量占据的内存内容强制解释成上面定义的类型,再打印出来:
package main
import(
"os"
"fmt"
"io"
"unsafe"
)
func main() {
varr io.Reader
fmt.Printf("initial r: %T, %v\n", r, r)
tty, _ := os.OpenFile("/Users/qcrao/Desktop/test", os.O_RDWR, 0)
fmt.Printf("tty: %T, %v\n", tty, tty)
// 给 r 赋值
r = tty
fmt.Printf("r: %T, %v\n", r, r)
rIface := (*iface)(unsafe.Pointer(&r))
fmt.Printf("r: iface.tab._type = %#x, iface.data = %#x\n", rIface.tab._type, rIface.data)
// 给 w 赋值
varw io.Writer
w = r.(io.Writer)
fmt.Printf("w: %T, %v\n", w, w)
wIface := (*iface)(unsafe.Pointer(&w))
fmt.Printf("w: iface.tab._type = %#x, iface.data = %#x\n", wIface.tab._type, wIface.data)
// 给 empty 赋值
varempty interface{}
empty = w
fmt.Printf("empty: %T, %v\n", empty, empty)
emptyEface := (*eface)(unsafe.Pointer(&empty))
fmt.Printf("empty: eface._type = %#x, eface.data = %#x\n", emptyEface._type, emptyEface.data)
}
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运行结果:
initial r: <nil>, <nil>
tty: *os.File, &{0xc4200820f0}
r: *os.File, &{0xc4200820f0}
r: iface.tab._type = 0x10bfcc0, iface.data = 0xc420080020
w: *os.File, &{0xc4200820f0}
w: iface.tab._type = 0x10bfcc0, iface.data = 0xc420080020
empty: *os.File, &{0xc4200820f0}
empty: eface._type = 0x10bfcc0, eface.data = 0xc420080020
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r,w,empty 的动态类型和动态值都同样。再也不详细解释了,结合前面的图能够看得很是清晰。
reflect 包里定义了一个接口和一个结构体,即 reflect.Type 和 reflect.Value,它们提供不少函数来获取存储在接口里的类型信息。
reflect.Type 主要提供关于类型相关的信息,因此它和 _type 关联比较紧密; reflect.Value 则结合 _type 和 data 二者,所以程序员能够获取甚至改变类型的值。
reflect 包中提供了两个基础的关于反射的函数来获取上述的接口和结构体:
func TypeOf(i interface{}) Type
func ValueOf(i interface{}) Value
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TypeOf 函数用来提取一个接口中值的类型信息。因为它的输入参数是一个空的 interface{},调用此函数时,实参会先被转化为 interface{} 类型。这样,实参的类型信息、方法集、值信息都存储到 interface{} 变量里了。
看下源码:
func TypeOf(i interface{}) Type{
eface := *(*emptyInterface)(unsafe.Pointer(&i))
returntoType(eface.typ)
}
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这里的 emptyInterface 和上面提到的 eface 是一回事(字段名略有差别,字段是相同的),且在不一样的源码包:前者在 reflect 包,后者在 runtime 包。 eface.typ 就是动态类型。
type emptyInterface struct{
typ *rtype
word unsafe.Pointer
}
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至于 toType 函数,只是作了一个类型转换:
func toType(t *rtype) Type{
ift == nil{
return nil
}
returnt
}
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注意,返回值 Type 其实是一个接口,定义了不少方法,用来获取类型相关的各类信息,而 *rtype 实现了 Type 接口。
type Typeinterface{
// 全部的类型均可以调用下面这些函数
// 此类型的变量对齐后所占用的字节数
Align() int
// 若是是 struct 的字段,对齐后占用的字节数
FieldAlign() int
// 返回类型方法集里的第 `i` (传入的参数)个方法
Method(int) Method
// 经过名称获取方法
MethodByName(string) (Method, bool)
// 获取类型方法集里导出的方法个数
NumMethod() int
// 类型名称
Name() string
// 返回类型所在的路径,如:encoding/base64
PkgPath() string
// 返回类型的大小,和 unsafe.Sizeof 功能相似
Size() uintptr
// 返回类型的字符串表示形式
String() string
// 返回类型的类型值
Kind() Kind
// 类型是否实现了接口 u
Implements(u Type) bool
// 是否能够赋值给 u
AssignableTo(u Type) bool
// 是否能够类型转换成 u
ConvertibleTo(u Type) bool
// 类型是否能够比较
Comparable() bool
// 下面这些函数只有特定类型能够调用
// 如:Key, Elem 两个方法就只能是 Map 类型才能调用
// 类型所占据的位数
Bits() int
// 返回通道的方向,只能是 chan 类型调用
ChanDir() ChanDir
// 返回类型是不是可变参数,只能是 func 类型调用
// 好比 t 是类型 func(x int, y ... float64)
// 那么 t.IsVariadic() == true
IsVariadic() bool
// 返回内部子元素类型,只能由类型 Array, Chan, Map, Ptr, or Slice 调用
Elem() Type
// 返回结构体类型的第 i 个字段,只能是结构体类型调用
// 若是 i 超过了总字段数,就会 panic
Field(i int) StructField
// 返回嵌套的结构体的字段
FieldByIndex(index []int) StructField
// 经过字段名称获取字段
FieldByName(name string) (StructField, bool)
// FieldByNameFunc returns the struct field with a name
// 返回名称符合 func 函数的字段
FieldByNameFunc(match func(string) bool) (StructField, bool)
// 获取函数类型的第 i 个参数的类型
In(i int) Type
// 返回 map 的 key 类型,只能由类型 map 调用
Key() Type
// 返回 Array 的长度,只能由类型 Array 调用
Len() int
// 返回类型字段的数量,只能由类型 Struct 调用
NumField() int
// 返回函数类型的输入参数个数
NumIn() int
// 返回函数类型的返回值个数
NumOut() int
// 返回函数类型的第 i 个值的类型
Out(i int) Type
// 返回类型结构体的相同部分
common() *rtype
// 返回类型结构体的不一样部分
uncommon() *uncommonType
}
复制代码
可见 Type 定义了很是多的方法,经过它们能够获取类型的一切信息,你们必定要完整的过一遍上面全部的方法。
注意到 Type 方法集的倒数第二个方法 common返回的 rtype类型,它和上一篇文章讲到的 _type 是一回事,并且源代码里也注释了:两边要保持同步:
// rtype must be kept in sync with ../runtime/type.go:/^type._type.
type rtype struct{
size uintptr
ptrdata uintptr
hash uint32
tflag tflag
align uint8
fieldAlign uint8
kind uint8
alg *typeAlg
gcdata *byte
str nameOff
ptrToThis typeOff
}
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全部的类型都会包含 rtype 这个字段,表示各类类型的公共信息;另外,不一样类型包含本身的一些独特的部分。
好比下面的 arrayType 和 chanType 都包含 rytpe,而前者还包含 slice,len 等和数组相关的信息;后者则包含 dir 表示通道方向的信息。
// arrayType represents a fixed array type.
type arrayType struct{
rtype `reflect:"array"`
elem *rtype // array element type
slice *rtype // slice type
len uintptr
}
// chanType represents a channel type.
type chanType struct{
rtype `reflect:"chan"`
elem *rtype // channel element type
dir uintptr // channel direction (ChanDir)
}
复制代码
注意到, Type 接口实现了 String() 函数,知足 fmt.Stringer 接口,所以使用 fmt.Println 打印的时候,输出的是 String() 的结果。另外, fmt.Printf()函数,若是使用 %T 来做为格式参数,输出的是 reflect.TypeOf 的结果,也就是动态类型。
例如:
fmt.Printf("%T", 3) // int
复制代码
讲完了 TypeOf 函数,再来看一下 ValueOf 函数。返回值 reflect.Value 表示 interface{} 里存储的实际变量,它能提供实际变量的各类信息。相关的方法经常是须要结合类型信息和值信息。
例如,若是要提取一个结构体的字段信息,那就须要用到 _type (具体到这里是指 structType) 类型持有的关于结构体的字段信息、偏移信息,以及 *data 所指向的内容 —— 结构体的实际值。
源码以下:
func ValueOf(i interface{}) Value{
ifi == nil{
return Value{}
}
// ……
return unpackEface(i)
}
// 分解 eface
func unpackEface(i interface{}) Value{
e := (*emptyInterface)(unsafe.Pointer(&i))
t := e.typ
ift == nil{
return Value{}
}
f := flag(t.Kind())
if ifaceIndir(t) {
f |= flagIndir
}
return Value{t, e.word, f}
}
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从源码看,比较简单:将先将 i 转换成 *emptyInterface 类型, 再将它的 typ 字段和 word 字段以及一个标志位字段组装成一个 Value 结构体,而这就是 ValueOf函数的返回值,它包含类型结构体指针、真实数据的地址、标志位。
Value 结构体定义了不少方法,经过这些方法能够直接操做 Value 字段 ptr 所指向的实际数据:
// 设置切片的 len 字段,若是类型不是切片,就会panic
func (v Value) SetLen(n int)
// 设置切片的 cap 字段
func (v Value) SetCap(n int)
// 设置字典的 kv
func (v Value) SetMapIndex(key, val Value)
// 返回切片、字符串、数组的索引 i 处的值
func (v Value) Index(i int) Value
// 根据名称获取结构体的内部字段值
func (v Value) FieldByName(name string) Value
// ……
复制代码
Value 字段还有不少其余的方法。
例如:
// 用来获取 int 类型的值
func (v Value) Int() int64
// 用来获取结构体字段(成员)数量
func (v Value) NumField() int
// 尝试向通道发送数据(不会阻塞)
func (v Value) TrySend(x reflect.Value) bool
// 经过参数列表 in 调用 v 值所表明的函数(或方法
func (v Value) Call(in[]Value) (r []Value)
// 调用变参长度可变的函数
func (v Value) CallSlice(in[]Value) []Value
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不一一列举了,反正是很是多。能够去 src/reflect/value.go 去看看源码,搜索 func(vValue) 就能看到。
另外,经过 Type() 方法和 Interface() 方法能够打通 interface、 Type、 Value 三者。Type() 方法也能够返回变量的类型信息,与 reflect.TypeOf() 函数等价。Interface() 方法能够将 Value 还原成原来的 interface。
这里引用老钱《快学Go语言第十五课——反射》的一张图:
总结一下: TypeOf() 函数返回一个接口,这个接口定义了一系列方法,利用这些方法能够获取关于类型的全部信息; ValueOf() 函数返回一个结构体变量,包含类型信息以及实际值。
用一张图来串一下:
上图中, rtye 实现了 Type 接口,是全部类型的公共部分。emptyface 结构体和 eface 实际上是一个东西,而 rtype 其实和 _type 是一个东西,只是一些字段稍微有点差异,好比 emptyface 的 word 字段和 eface 的 data 字段名称不一样,可是数据型是同样的。
根据 Go 官方关于反射的博客,反射有三大定律:
Reflection goes from interface value to reflection object.
Reflection goes from reflection object to interface value.
To modify a reflection object, the value must be settable.
第一条是最基本的:反射是一种检测存储在 interface 中的类型和值机制。这能够经过 TypeOf 函数和 ValueOf 函数获得。
第二条实际上和第一条是相反的机制,它将 ValueOf 的返回值经过 Interface() 函数反向转变成 interface 变量。
前两条就是说 接口型变量 和 反射类型对象 能够相互转化,反射类型对象实际上就是指的前面说的 reflect.Type 和 reflect.Value。
第三条不太好懂:若是须要操做一个反射变量,那么它必须是可设置的。反射变量可设置的本质是它存储了原变量自己,这样对反射变量的操做,就会反映到原变量自己;反之,若是反射变量不能表明原变量,那么操做了反射变量,不会对原变量产生任何影响,这会给使用者带来疑惑。因此第二种状况在语言层面是不被容许的。
举一个经典例子:
varx float64 = 3.4
v := reflect.ValueOf(x)
v.SetFloat(7.1) // Error: will panic.
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执行上面的代码会产生 panic,缘由是反射变量 v 不能表明 x 自己,为何?由于调用 reflect.ValueOf(x) 这一行代码的时候,传入的参数在函数内部只是一个拷贝,是值传递,因此 v 表明的只是 x 的一个拷贝,所以对 v 进行操做是被禁止的。
可设置是反射变量 Value 的一个性质,但不是全部的 Value 都是可被设置的。
就像在通常的函数里那样,当咱们想改变传入的变量时,使用指针就能够解决了。
varx float64 = 3.4
p := reflect.ValueOf(&x)
fmt.Println("type of p:", p.Type())
fmt.Println("settability of p:", p.CanSet())
复制代码
输出是这样的:
type of p: *float64
settability of p: false
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p 还不是表明 x, p.Elem() 才真正表明 x,这样就能够真正操做 x 了:
v := p.Elem()
v.SetFloat(7.1)
fmt.Println(v.Interface()) // 7.1
fmt.Println(x) // 7.1
复制代码
关于第三条,记住一句话:若是想要操做原变量,反射变量 Value 必需要 hold 住原变量的地址才行。
网络上各类博客文章里使用反射的样例代码很是多,读过这篇文章后,基本没有看不懂的,哈哈!不过,我这里仍是举一个例子,并讲解一番:
package main
import(
"reflect"
"fmt"
)
type Childstruct{
Name string
Grade int
Handsome bool
}
type Adult struct{
ID string`qson:"Name"`
Occupation string
Handsome bool
}
// 若是输入参数 i 是 Slice,元素是结构体,有一个字段名为 `Handsome`,
// 而且有一个字段的 tag 或者字段名是 `Name` ,
// 若是该 `Name` 字段的值是 `qcrao`,
// 就把结构体中名为 `Handsome` 的字段值设置为 true。
func handsome(i interface{}) {
// 获取 i 的反射变量 Value
v := reflect.ValueOf(i)
// 肯定 v 是一个 Slice
ifv.Kind() != reflect.Slice{
return
}
// 肯定 v 是的元素为结构体
if e := v.Type().Elem(); e.Kind() != reflect.Struct{
return
}
// 肯定结构体的字段名含有 "ID" 或者 json tag 标签为 `name`
// 肯定结构体的字段名 "Handsome"
st := v.Type().Elem()
// 寻找字段名为 Name 或者 tag 的值为 Name 的字段
foundName := false
fori := 0; i < st.NumField(); i++ {
f := st.Field(i)
tag := f.Tag.Get("qson")
if(tag == "Name"|| f.Name== "Name") && f.Type.Kind() == reflect.String{
foundName = true
break
}
}
if!foundName {
return
}
if niceField, foundHandsome := st.FieldByName("Handsome"); foundHandsome == false|| niceField.Type.Kind() != reflect.Bool{
return
}
// 设置名字为 "qcrao" 的对象的 "Handsome" 字段为 true
fori := 0; i < v.Len(); i++ {
e := v.Index(i)
handsome := e.FieldByName("Handsome")
// 寻找字段名为 Name 或者 tag 的值为 Name 的字段
varname reflect.Value
forj := 0; j < st.NumField(); j++ {
f := st.Field(j)
tag := f.Tag.Get("qson")
if tag == "Name"|| f.Name== "Name"{
name = v.Index(i).Field(j)
}
}
if name.String() == "qcrao"{
handsome.SetBool(true)
}
}
}
func main() {
children := []Child{
{Name: "Ava", Grade: 3, Handsome: true},
{Name: "qcrao", Grade: 6, Handsome: false},
}
adults := []Adult{
{ID: "Steve", Occupation: "Clerk", Handsome: true},
{ID: "qcrao", Occupation: "Go Programmer", Handsome: false},
}
fmt.Printf("adults before handsome: %v\n", adults)
handsome(adults)
fmt.Printf("adults after handsome: %v\n", adults)
fmt.Println("-------------")
fmt.Printf("children before handsome: %v\n", children)
handsome(children)
fmt.Printf("children after handsome: %v\n", children)
}
复制代码
代码运行结果:
adults before handsome: [{SteveClerktrue} {qcrao GoProgrammerfalse}]
adults after handsome: [{SteveClerktrue} {qcrao GoProgrammertrue}]
-------------
children before handsome: [{Ava3true} {qcrao 6false}]
children after handsome: [{Ava3true} {qcrao 6true}]
复制代码
代码主要作的事情是:找出传入的参数为 Slice,而且 Slice 的元素为结构体,若是其中有一个字段名是 Name 或者是 标签名称为 Name,而且还有一个字段名是 Handsome的情形。若是找到,而且字段名称为 Name 的实际值是 qcrao 的话,就把另外一个字段 Handsome 的值置为 true。
程序并不关心传入的结构体究竟是什么,只要它的字段名包含 Name 和 Handsome,都是 handsome 函数要工做的对象。
注意一点, Adult 结构体的标签 qson:"Name",中间是没有空格的,不然 Tag.Get("qson") 识别不出来。
利用反射机制,对于结构体中未导出成员,能够读取,但不能修改其值。
注意,正常状况下,代码是不能读取结构体未导出成员的,但经过反射能够越过这层限制。另外,经过反射,结构体中能够被修改的成员只有是导出成员,也就是字段名的首字母是大写的。
一个可取地址的 reflect.Value 变量会记录一个结构体成员是不是未导出成员,若是是的话则拒绝修改操做。 CanAddr 不能说明一个变量是否能够被修改。 CanSet 则能够检查对应的 reflect.Value 是否可取地址并可被修改。
package main
import(
"reflect"
"fmt"
)
type Child struct{
Name string
handsome bool
}
func main() {
qcrao := Child{Name: "qcrao", handsome: true}
v := reflect.ValueOf(&qcrao)
f := v.Elem().FieldByName("Name")
fmt.Println(f.String())
f.SetString("stefno")
fmt.Println(f.String())
f = v.Elem().FieldByName("handsome")
// 这一句会致使 panic,由于 handsome 字段未导出
//f.SetBool(true)
fmt.Println(f.Bool())
}
复制代码
执行结果:
qcrao
stefno
true
复制代码
上面的例子中,handsome 字段未导出,能够读取,但不能调用相关 set 方法,不然会 panic。反射用起来必定要当心,调用类型不匹配的方法,会致使各类 panic。
反射的实际应用很是广:IDE 中的代码自动补全功能、对象序列化(json 函数库)、fmt 相关函数的实现、ORM(全称是:Object Relational Mapping,对象关系映射)……
这里举 2 个例子:json 序列化和 DeepEqual 函数。
开发过 web 服务的同窗,必定用过 json 数据格式。 json 是一种独立于语言的数据格式。最先用于浏览器和服务器之间的实时无状态的数据交换,并由此发展起来。
Go 语言中,主要提供 2 个函数用于序列化和反序列化:
func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)
func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error
复制代码
两个函数的参数都包含 interface,具体实现的时候,都会用到反射相关的特性。
对于序列化和反序列化函数,均须要知道参数的全部字段,包括字段类型和值,再调用相关的 get 函数或者 set 函数进行实际的操做。
在测试函数中,常常会须要这样的函数:判断两个变量的实际内容彻底一致。
例如:如何判断两个 slice 全部的元素彻底相同;如何判断两个 map 的 key 和 value 彻底相同等等。
上述问题,能够经过 DeepEqual 函数实现。
func DeepEqual(x, y interface{}) bool
复制代码
DeepEqual 函数的参数是两个 interface,实际上也就是能够输入任意类型,输出 true 或者 flase 表示输入的两个变量是不是“深度”相等。
先明白一点,若是是不一样的类型,即便是底层类型相同,相应的值也相同,那么二者也不是“深度”相等。
type MyIntint
type YourIntint
func main() {
m := MyInt(1)
y := YourInt(1)
fmt.Println(reflect.DeepEqual(m, y)) // false
}
复制代码
上面的代码中,m, y 底层都是 int,并且值都是 1,可是二者静态类型不一样,前者是 MyInt,后者是 YourInt,所以二者不是“深度”相等。
在源码里,有对 DeepEqual 函数的很是清楚地注释,列举了不一样类型,DeepEqual 的比较情形,这里作一个总结:
类型
深度相等情形
通常状况下,DeepEqual 的实现只须要递归地调用 == 就能够比较两个变量是不是真的“深度”相等。
可是,有一些异常状况:好比 func 类型是不可比较的类型,只有在两个 func 类型都是 nil 的状况下,才是“深度”相等;float 类型,因为精度的缘由,也是不能使用 == 比较的;包含 func 类型或者 float 类型的 struct, interface, array 等。
对于指针而言,当两个值相等的指针就是“深度”相等,由于二者指向的内容是相等的,即便二者指向的是 func 类型或者 float 类型,这种状况下不关心指针所指向的内容。
一样,对于指向相同 slice, map 的两个变量也是“深度”相等的,不关心 slice, map 具体的内容。
对于“有环”的类型,好比循环链表,比较二者是否“深度”相等的过程当中,须要对已比较的内容做一个标记,一旦发现两个指针以前比较过,当即中止比较,并断定两者是深度相等的。这样作的缘由是,及时中止比较,避免陷入无限循环。
来看源码:
func DeepEqual(x, y interface{}) bool{
ifx == nil|| y == nil{
returnx == y
}
v1 := ValueOf(x)
v2 := ValueOf(y)
if v1.Type() != v2.Type() {
return false
}
return deepValueEqual(v1, v2, make(map[visit]bool), 0)
}
复制代码
首先查看二者是否有一个是 nil 的状况,这种状况下,只有二者都是 nil,函数才会返回 true。
接着,使用反射,获取x,y 的反射对象,而且当即比较二者的类型,根据前面的内容,这里其实是动态类型,若是类型不一样,直接返回 false。
最后,最核心的内容在子函数 deepValueEqual 中。
代码比较长,思路却比较简单清晰:核心是一个 switch 语句,识别输入参数的不一样类型,分别递归调用 deepValueEqual 函数,一直递归到最基本的数据类型,比较 int,string 等能够直接得出 true 或者 false,再一层层地返回,最终获得“深度”相等的比较结果。
实际上,各类类型的比较套路比较类似,这里就直接节选一个稍微复杂一点的 map 类型的比较:
// deepValueEqual 函数
// ……
case Map:
if v1.IsNil() != v2.IsNil() {
return false
}
if v1.Len() != v2.Len() {
return false
}
if v1.Pointer() == v2.Pointer() {
return true
}
for_, k := range v1.MapKeys() {
val1 := v1.MapIndex(k)
val2 := v2.MapIndex(k)
if!val1.IsValid() || !val2.IsValid() || !deepValueEqual(v1.MapIndex(k), v2.MapIndex(k), visited, depth+1) {
return false
}
}
return true
// ……
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和前文总结的表格里,比较 map 是否相等的思路比较一致,也不须要多说什么。说明一点, visited 是一个 map,记录递归过程当中,比较过的“对”:
type visit struct{
a1 unsafe.Pointer
a2 unsafe.Pointer
typ Type
}
map[visit]bool
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比较过程当中,一旦发现比较的“对”,已经在 map 里出现过的话,直接断定“深度”比较结果的是 true。
Go 做为一门静态语言,相比 Python 等动态语言,在编写过程当中灵活性会受到必定的限制。可是经过接口加反射实现了相似于动态语言的能力:能够在程序运行时动态地捕获甚至改变类型的信息和值。
Go 语言的反射实现的基础是类型,或者说是 interface,当咱们使用反射特性时,实际上用到的就是存储在 interface 变量中的和类型相关的信息,也就是常说的 <type,value> 对。
只有 interface 才有反射的说法。
反射在 reflect 包中实现,涉及到两个相关函数:
func TypeOf( i interface{} ) Type
func ValueOf( i interface{} ) Value
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Type 是一个接口,定义了不少相关方法,用于获取类型信息。Value 则持有类型的具体值。Type、Value、Interface 三者间经过函数 TypeOf,ValueOf,Interface 进行相互转换。
最后温习一下反射三大定律:
1. Reflection goes from interface value to reflection object.
2. Reflection goes from reflection object to interface value.
3. To modify a reflection object, the value must be settable.
翻译一下:
1. 反射将接口变量转换成反射对象 Type 和 Value;
2. 反射能够经过反射对象 Value 还原成原先的接口变量;
3. 反射能够用来修改一个变量的值,前提是这个值能够被修改。