深度解密Go语言之unsafe

上一篇文章咱们详细分析了 map 的底层实现,若是你也跟着阅读了源码,那必定对 unsafe.Pointer 不陌生,map 对 key 进行定位的时候,大量使用。git

unsafe.Pointer 位于 unsafe 包,这篇文章,咱们来深刻研究 unsafe 包。先说明一下,本文没有以前那么长了,你能够比较轻松地读完,这样的时候不是太多。程序员

上次发布文章的时候,包括代码超过 5w 字,后台编辑器的体验很是差,一度让我怀疑人生。我以前说过,像 map 那样的长文,估计能读完的不超过 1 %。像下面这几位同窗的评价,并很少见。github

wechat

我的认为,学习自己并非一件轻松愉快的事情,寓教于乐是个美好的愿望。想要深入地领悟,就得付出别人看不见的努力。学习历来都不会是一件轻松的事情,枯燥是正常的。耐住性子,深刻研究某个问题,读书、看文章、写博客均可以,浮躁时代作个专一的人!golang

指针类型

在正式介绍 unsafe 包以前,须要着重介绍 Go 语言中的指针类型。shell

我本科开始学编程的时候,第一门语言就是 C。以后又陆续学过 C++,Java,Python,这些语言都挺强大的,可是没了 C 语言那么“单纯”。直到我开始接触 Go 语言,又找到了那种感受。Go 语言的做者之一 Ken Thompson 也是 C 语言的做者。因此,Go 能够看做 C 系语言,它的不少特性都和 C 相似,指针就是其中之一。编程

然而,Go 语言的指针相比 C 的指针有不少限制。这固然是为了安全考虑,要知道像 Java/Python 这些现代语言,生怕程序员出错,哪有什么指针(这里指的是显式的指针)?更别说像 C/C++ 还须要程序员本身清理“垃圾”。因此对于 Go 来讲,有指针已经很不错了,仅管它有不少限制。segmentfault

为何须要指针类型呢?参考文献 go101.org 里举了这样一个例子:数组

package main

import "fmt"

func double(x int) {
    x += x
}

func main() {
    var a = 3
    double(a)
    fmt.Println(a) // 3
}

很是简单,我想在 double 函数里将 a 翻倍,可是例子中的函数却作不到。为何?由于 Go 语言的函数传参都是值传递。double 函数里的 x 只是实参 a 的一个拷贝,在函数内部对 x 的操做不能反馈到实参 a。安全

若是这时,有一个指针就能够解决问题了!这也是咱们经常使用的“伎俩”。

package main

import "fmt"

func double(x *int) {
    *x += *x
    x = nil
}

func main() {
    var a = 3
    double(&a)
    fmt.Println(a) // 6
    
    p := &a
    double(p)
    fmt.Println(a, p == nil) // 12 false
}

很常规的操做,不用多解释。惟一可能有些疑惑的在这一句:

x = nil

这得稍微思考一下,才能得出这一行代码根本不影响的结论。由于是值传递,因此 x 也只是对 &a 的一个拷贝。

*x += *x

这一句把 x 指向的值(也就是 &a 指向的值,即变量 a)变为原来的 2 倍。可是对 x 自己(一个指针)的操做却不会影响外层的 a,因此 x = nil 掀不起任何大风大浪。

下面的这张图能够“自证清白”:

pointer copy

然而,相比于 C 语言中指针的灵活,Go 的指针多了一些限制。但这也算是 Go 的成功之处:既能够享受指针带来的便利,又避免了指针的危险性。

限制一:Go 的指针不能进行数学运算

来看一个简单的例子:

a := 5
p := &a

p++
p = &a + 3

上面的代码将不能经过编译,会报编译错误:invalid operation,也就是说不能对指针作数学运算。

限制二:不一样类型的指针不能相互转换

例以下面这个简短的例子:

func main() {
    a := int(100)
    var f *float64
    
    f = &a
}

也会报编译错误:

cannot use &a (type *int) as type *float64 in assignment

关于两个指针可否相互转换,参考资料中 go 101 相关文章里写得很是细,这里我不想展开。我的认为记住这些没有什么意义,有完美主义的同窗能够去阅读原文。固然我也有完美主义,但我有时会克制,嘿嘿。

限制三:不一样类型的指针不能使用 == 或 != 比较

只有在两个指针类型相同或者能够相互转换的状况下,才能够对二者进行比较。另外,指针能够经过 ==!= 直接和 nil 做比较。

限制四:不一样类型的指针变量不能相互赋值

这一点同限制三。

什么是 unsafe

前面所说的指针是类型安全的,但它有不少限制。Go 还有非类型安全的指针,这就是 unsafe 包提供的 unsafe.Pointer。在某些状况下,它会使代码更高效,固然,也更危险。

unsafe 包用于 Go 编译器,在编译阶段使用。从名字就能够看出来,它是不安全的,官方并不建议使用。我在用 unsafe 包的时候会有一种不舒服的感受,可能这也是语言设计者的意图吧。

可是高阶的 Gopher,怎么能不会使用 unsafe 包呢?它能够绕过 Go 语言的类型系统,直接操做内存。例如,通常咱们不能操做一个结构体的未导出成员,可是经过 unsafe 包就能作到。unsafe 包让我能够直接读写内存,还管你什么导出仍是未导出。

为何有 unsafe

Go 语言类型系统是为了安全和效率设计的,有时,安全会致使效率低下。有了 unsafe 包,高阶的程序员就能够利用它绕过类型系统的低效。所以,它就有了存在的意义,阅读 Go 源码,会发现有大量使用 unsafe 包的例子。

unsafe 实现原理

咱们来看源码:

type ArbitraryType int

type Pointer *ArbitraryType

从命名来看,Arbitrary 是任意的意思,也就是说 Pointer 能够指向任意类型,实际上它相似于 C 语言里的 void*

unsafe 包还有其余三个函数:

func Sizeof(x ArbitraryType) uintptr
func Offsetof(x ArbitraryType) uintptr
func Alignof(x ArbitraryType) uintptr

Sizeof 返回类型 x 所占据的字节数,但不包含 x 所指向的内容的大小。例如,对于一个指针,函数返回的大小为 8 字节(64位机上),一个 slice 的大小则为 slice header 的大小。

Offsetof 返回结构体成员在内存中的位置离结构体起始处的字节数,所传参数必须是结构体的成员。

Alignof 返回 m,m 是指当类型进行内存对齐时,它分配到的内存地址能整除 m。

注意到以上三个函数返回的结果都是 uintptr 类型,这和 unsafe.Pointer 能够相互转换。三个函数都是在编译期间执行,它们的结果能够直接赋给 const 型变量。另外,由于三个函数执行的结果和操做系统、编译器相关,因此是不可移植的。

综上所述,unsafe 包提供了 2 点重要的能力:

  1. 任何类型的指针和 unsafe.Pointer 能够相互转换。
  2. uintptr 类型和 unsafe.Pointer 能够相互转换。

type pointer uintptr

pointer 不能直接进行数学运算,但能够把它转换成 uintptr,对 uintptr 类型进行数学运算,再转换成 pointer 类型。

// uintptr 是一个整数类型,它足够大,能够存储
type uintptr uintptr

还有一点要注意的是,uintptr 并无指针的语义,意思就是 uintptr 所指向的对象会被 gc 无情地回收。而 unsafe.Pointer 有指针语义,能够保护它所指向的对象在“有用”的时候不会被垃圾回收。

unsafe 包中的几个函数都是在编译期间执行完毕,毕竟,编译器对内存分配这些操做“了然于胸”。在 /usr/local/go/src/cmd/compile/internal/gc/unsafe.go 路径下,能够看到编译期间 Go 对 unsafe 包中函数的处理。

更深层的原理须要去研究编译器的源码,这里就不去深究了。咱们重点关注它的用法,接着往下看。

unsafe 如何使用

获取 slice 长度

经过前面关于 slice 的文章,咱们知道了 slice header 的结构体定义:

// runtime/slice.go
type slice struct {
    array unsafe.Pointer // 元素指针
    len   int // 长度 
    cap   int // 容量
}

调用 make 函数新建一个 slice,底层调用的是 makeslice 函数,返回的是 slice 结构体:

func makeslice(et *_type, len, cap int) slice

所以咱们能够经过 unsafe.Pointer 和 uintptr 进行转换,获得 slice 的字段值。

func main() {
    s := make([]int, 9, 20)
    var Len = *(*int)(unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(&s)) + uintptr(8)))
    fmt.Println(Len, len(s)) // 9 9

    var Cap = *(*int)(unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(&s)) + uintptr(16)))
    fmt.Println(Cap, cap(s)) // 20 20
}

Len,cap 的转换流程以下:

Len: &s => pointer => uintptr => pointer => *int => int
Cap: &s => pointer => uintptr => pointer => *int => int

获取 map 长度

再来看一下上篇文章咱们讲到的 map:

type hmap struct {
    count     int
    flags     uint8
    B         uint8
    noverflow uint16
    hash0     uint32

    buckets    unsafe.Pointer
    oldbuckets unsafe.Pointer
    nevacuate  uintptr

    extra *mapextra
}

和 slice 不一样的是,makemap 函数返回的是 hmap 的指针,注意是指针:

func makemap(t *maptype, hint int64, h *hmap, bucket unsafe.Pointer) *hmap

咱们依然能经过 unsafe.Pointer 和 uintptr 进行转换,获得 hamp 字段的值,只不过,如今 count 变成二级指针了:

func main() {
    mp := make(map[string]int)
    mp["qcrao"] = 100
    mp["stefno"] = 18

    count := **(**int)(unsafe.Pointer(&mp))
    fmt.Println(count, len(mp)) // 2 2
}

count 的转换过程:

&mp => pointer => **int => int

map 源码中的应用

在 map 源码中,mapaccess一、mapassign、mapdelete 函数中,须要定位 key 的位置,会先对 key 作哈希运算。

例如:

b := (*bmap)(unsafe.Pointer(uintptr(h.buckets) + (hash&m)*uintptr(t.bucketsize)))

h.buckets 是一个 unsafe.Pointer,将它转换成 uintptr,而后加上 (hash&m)*uintptr(t.bucketsize),两者相加的结果再次转换成 unsafe.Pointer,最后,转换成 bmap 指针,获得 key 所落入的 bucket 位置。若是不熟悉这个公式,能够看看上一篇文章,浅显易懂。

上面举的例子相对简单,来看一个关于赋值的更难一点的例子:

// store new key/value at insert position
if t.indirectkey {
    kmem := newobject(t.key)
    *(*unsafe.Pointer)(insertk) = kmem
    insertk = kmem
}
if t.indirectvalue {
    vmem := newobject(t.elem)
    *(*unsafe.Pointer)(val) = vmem
}

typedmemmove(t.key, insertk, key)

这段代码是在找到了 key 要插入的位置后,进行“赋值”操做。insertk 和 val 分别表示 key 和 value 所要“放置”的地址。若是 t.indirectkey 为真,说明 bucket 中存储的是 key 的指针,所以须要将 insertk 当作指针的指针,这样才能将 bucket 中的相应位置的值设置成指向真实 key 的地址值,也就是说 key 存放的是指针。

下面这张图展现了设置 key 的所有操做:

map assign

obj 是真实的 key 存放的地方。第 4 号图,obj 表示执行完 typedmemmove 函数后,被成功赋值。

Offsetof 获取成员偏移量

对于一个结构体,经过 offset 函数能够获取结构体成员的偏移量,进而获取成员的地址,读写该地址的内存,就能够达到改变成员值的目的。

这里有一个内存分配相关的事实:结构体会被分配一块连续的内存,结构体的地址也表明了第一个成员的地址。

咱们来看一个例子:

package main

import (
    "fmt"
    "unsafe"
)

type Programmer struct {
    name string
    language string
}

func main() {
    p := Programmer{"stefno", "go"}
    fmt.Println(p)
    
    name := (*string)(unsafe.Pointer(&p))
    *name = "qcrao"

    lang := (*string)(unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(&p)) + unsafe.Offsetof(p.language)))
    *lang = "Golang"

    fmt.Println(p)
}

运行代码,输出:

{stefno go}
{qcrao Golang}

name 是结构体的第一个成员,所以能够直接将 &p 解析成 *string。这一点,在前面获取 map 的 count 成员时,用的是一样的原理。

对于结构体的私有成员,如今有办法能够经过 unsafe.Pointer 改变它的值了。

我把 Programmer 结构体升级,多加一个字段:

type Programmer struct {
    name string
    age int
    language string
}

而且放在其余包,这样在 main 函数中,它的三个字段都是私有成员变量,不能直接修改。但我经过 unsafe.Sizeof() 函数能够获取成员大小,进而计算出成员的地址,直接修改内存。

func main() {
    p := Programmer{"stefno", 18, "go"}
    fmt.Println(p)

    lang := (*string)(unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(&p)) + unsafe.Sizeof(int(0)) + unsafe.Sizeof(string(""))))
    *lang = "Golang"

    fmt.Println(p)
}

输出:

{stefno 18 go}
{stefno 18 Golang}

string 和 slice 的相互转换

这是一个很是精典的例子。实现字符串和 bytes 切片之间的转换,要求是 zero-copy。想一下,通常的作法,都须要遍历字符串或 bytes 切片,再挨个赋值。

完成这个任务,咱们须要了解 slice 和 string 的底层数据结构:

type StringHeader struct {
    Data uintptr
    Len  int
}

type SliceHeader struct {
    Data uintptr
    Len  int
    Cap  int
}

上面是反射包下的结构体,路径:src/reflect/value.go。只须要共享底层 []byte 数组就能够实现 zero-copy

func string2bytes(s string) []byte {
    stringHeader := (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&s))

    bh := reflect.SliceHeader{
        Data: stringHeader.Data,
        Len:  stringHeader.Len,
        Cap:  stringHeader.Len,
    }

    return *(*[]byte)(unsafe.Pointer(&bh))
}

func bytes2string(b []byte) string{
    sliceHeader := (*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&b))

    sh := reflect.StringHeader{
        Data: sliceHeader.Data,
        Len:  sliceHeader.Len,
    }

    return *(*string)(unsafe.Pointer(&sh))
}

代码比较简单,不做详细解释。经过构造 slice header 和 string header,来完成 string 和 byte slice 之间的转换。

总结

unsafe 包绕过了 Go 的类型系统,达到直接操做内存的目的,使用它有必定的风险性。可是在某些场景下,使用 unsafe 包提供的函数会提高代码的效率,Go 源码中也是大量使用 unsafe 包。

unsafe 包定义了 Pointer 和三个函数:

type ArbitraryType int
type Pointer *ArbitraryType

func Sizeof(x ArbitraryType) uintptr
func Offsetof(x ArbitraryType) uintptr
func Alignof(x ArbitraryType) uintptr

经过三个函数能够获取变量的大小、偏移、对齐等信息。

uintptr 能够和 unsafe.Pointer 进行相互转换,uintptr 能够进行数学运算。这样,经过 uintptr 和 unsafe.Pointer 的结合就解决了 Go 指针不能进行数学运算的限制。

经过 unsafe 相关函数,能够获取结构体私有成员的地址,进而对其作进一步的读写操做,突破 Go 的类型安全限制。关于 unsafe 包,咱们更多关注它的用法。

顺便说一句,unsafe 包用多了以后,也不以为它的名字有多么地不“美观”了。相反,由于使用了官方并不提倡的东西,反而以为有点酷炫。这就是叛逆的感受吧。

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参考资料

【飞雪无情的博客】https://www.flysnow.org/2017/07/06/go-in-action-unsafe-pointer.html

【译文 unsafe包详解】https://gocn.vip/question/371

【官方文档】https://golang.org/pkg/unsafe/

【例子】http://www.opscoder.info/golang_unsafe.html

【煎鱼大佬的博客】http://www.javashuo.com/article/p-ftgedxeb-da.html

【go语言圣经】https://www.kancloud.cn/wizardforcel/gopl-zh/106477

【pointer and system calls】https://blog.gopheracademy.com/advent-2017/unsafe-pointer-and-system-calls/

【pointer and uintptr】https://my.oschina.net/xinxingegeya/blog/729673

【unsafe.pointer】https://go101.org/article/unsafe.html

【go 指针类型】https://go101.org/article/pointer.html

【码洞 快学Go语言 unsafe】http://www.javashuo.com/article/p-ddbbfvxh-go.html

【官方文档】https://golang.org/pkg/unsafe/

【jasper 的小窝】http://www.opscoder.info/golang_unsafe.html

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