反射是 Go 语言学习的一个难点,但也是很是重要的一个知识点。反射是洞悉 Go 语言类型系统设计的法宝,Go 语言的 ORM 库离不开它,Go 语言的 json 序列化库离不开它,Go 语言的运行时更是离不开它。笔者在学习反射功能的时候也是费了好大一番功夫才敢说本身确实搞懂了。下面请读者跟着个人步伐来一步一步深刻理解反射功能。git
反射的目标之一是获取变量的类型信息,例如这个类型的名称、占用字节数、全部的方法列表、全部的内部字段结构、它的底层存储类型等等。github
反射的目标之二是动态的修改变量内部字段值。好比 json 的反序列化,你有的是对象内部字段的名称和相应的值,你须要把这些字段的值循环填充到对象相应的字段里。json
reflect 包定义了十几种内置的「元类型」,每一种元类型都有一个整数编号,这个编号使用 reflect.Kind 类型表示。不一样的结构体是不一样的类型,可是它们都是同一个元类型 Struct。包含不一样子元素的切片也是不一样的类型,可是它们都会同一个元类型 Slice。数组
type Kind uint
const (
Invalid Kind = iota // 不存在的无效类型
Bool
Int
Int8
Int16
Int32
Int64
Uint
Uint8
Uint16
Uint32
Uint64
Uintptr // 指针的整数类型,对指针进行整数运算时使用
Float32
Float64
Complex64
Complex128
Array // 数组类型
Chan // 通道类型
Func // 函数类型
Interface // 接口类型
Map // 字典类型
Ptr // 指针类型
Slice // 切片类型
String // 字符串类型
Struct // 结构体类型
UnsafePointer // unsafe.Pointer 类型
)
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reflect 包提供了两个基础反射方法,分别是 TypeOf() 和 ValueOf() 方法,分别用于获取变量的类型和值,定义以下bash
func TypeOf(v interface{}) Type
func ValueOf(v interface{}) Value
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下面是一个简单的例子,对结构体变量进行反射框架
package main
import "fmt"
import "reflect"
func main() {
var s int = 42
fmt.Println(reflect.TypeOf(s))
fmt.Println(reflect.ValueOf(s))
}
--------
int
42
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这两个方法的参数是 interface{} 类型,意味着调用时编译器首先会将目标变量转换成 interface{} 类型。在接口小节咱们提到接口类型包含两个指针,一个指向类型,一个指向值,上面两个方法的做用就是将接口变量进行解剖分离出类型和值。 函数
它是一个接口类型,里面定义了很是多的方法用于获取和这个类型相关的一切信息。这个接口的结构体实现隐藏在 reflect 包里,每一种类型都有一个相关的类型结构体来表达它的结构信息。学习
type Type interface {
...
Method(i int) Method // 获取挂在类型上的第 i'th 个方法 ... NumMethod() int // 该类型上总共挂了几个方法 Name() string // 类型的名称 PkgPath() string // 所在包的名称 Size() uintptr // 占用字节数 String() string // 该类型的字符串形式 Kind() Kind // 元类型 ... Bits() // 占用多少位 ChanDir() // 通道的方向 ... Elem() Type // 数组,切片,通道,指针,字典(key)的内部子元素类型 Field(i int) StructField // 获取结构体的第 i'th 个字段
...
In(i int) Type // 获取函数第 i'th 个参数类型 Key() Type // 字典的 key 类型 Len() int // 数组的长度 NumIn() int // 函数的参数个数 NumOut() int // 函数的返回值个数 Out(i int) Type // 获取函数 第 i'th 个返回值类型
common() *rtype // 获取类型结构体的共同部分
uncommon() *uncommonType // 获取类型结构体的不一样部分
}
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全部的类型结构体都包含一个共同的部分信息,这部分信息使用 rtype 结构体描述,rtype 实现了 Type 接口的全部方法。剩下的不一样的部分信息各类特殊类型结构体都不同。能够将 rtype 理解成父类,特殊类型的结构体是子类,会有一些不同的字段信息。ui
// 基础类型 rtype 实现了 Type 接口
type rtype struct {
size uintptr // 占用字节数
ptrdata uintptr
hash uint32 // 类型的hash值
...
kind uint8 // 元类型
...
}
// 切片类型
type sliceType struct {
rtype
elem *rtype // 元素类型
}
// 结构体类型
type structType struct {
rtype
pkgPath name // 所在包名
fields []structField // 字段列表
}
...
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不一样于 reflect.Type 接口,reflect.Value 是结构体类型,一个很是简单的结构体。spa
type Value struct {
typ *rtype // 变量的类型结构体
ptr unsafe.Pointer // 数据指针
flag uintptr // 标志位
}
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这个接口体包含变量的类型结构体指针、数据的地址指针和一些标志位信息。里面的类型结构体指针字段就是上面的 rtype 结构体地址,存储了变量的类型信息。标志位里有几个位存储了值的「元类型」。下面咱们看个简单的例子
package main
import "reflect"
import "fmt"
func main() {
type SomeInt int
var s SomeInt = 42
var t = reflect.TypeOf(s)
var v = reflect.ValueOf(s)
// reflect.ValueOf(s).Type() 等价于 reflect.TypeOf(s)
fmt.Println(t == v.Type())
fmt.Println(v.Kind() == reflect.Int) // 元类型
// 将 Value 还原成原来的变量
var is = v.Interface()
fmt.Println(is.(SomeInt))
}
----------
true
true
42
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Value 结构体的 Type() 方法也能够返回变量的类型信息,它能够做为 reflect.TypeOf() 函数的替代品,没有区别。经过 Value 结构体提供的 Interface() 方法能够将 Value 还原成原来的变量值。
将上面的各类关系整理一下,能够获得下面这张图
func (v Value) SetLen(n int) // 修改切片的 len 属性
func (v Value) SetCap(n int) // 修改切片的 cap 属性
func (v Value) SetMapIndex(key, val Value) // 修改字典 kv
func (v Value) Send(x Value) // 向通道发送一个值
func (v Value) Recv() (x Value, ok bool) // 从通道接受一个值
// Send 和 Recv 的非阻塞版本
func (v Value) TryRecv() (x Value, ok bool)
func (v Value) TrySend(x Value) bool
// 获取切片、字符串、数组的具体位置的值进行读写
func (v Value) Index(i int) Value
// 根据名称获取结构体的内部字段值进行读写
func (v Value) FieldByName(name string) Value
// 将接口变量装成数组,一个是类型指针,一个是数据指针
func (v Value) InterfaceData() [2]uintptr
// 根据名称获取结构体的方法进行调用
// Value 结构体的数据指针 ptr 能够指向方法体
func (v Value) MethodByName(name string) Value
...
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值得注意的是,观察 Value 结构体提供的不少方法,其中有很多会返回 Value 类型。好比反射数组类型的 Index(i int) 方法,它会返回一个新的 Value 对象,这个对象的类型指向数组内部子元素的类型,对象的数据指针会指向数组指定位置子元素所在的内存。
官方对 Go 语言的反射功能作了一个抽象的描述,总结出了三大定律,分别是
第一个定律的意思是反射将接口变量转换成反射对象 Type 和 Value,这个很好理解,就是下面这两个方法的功能
func TypeOf(v interface{}) Type
func ValueOf(v interface{}) Value
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第二个定律的意思是反射能够经过反射对象 Value 还原成原先的接口变量,这个指的就是 Value 结构体提供的 Interface() 方法。注意它获得的是一个接口变量,若是要换成成原先的变量还须要通过一次造型。
func (v Value) Interface() interface{}
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前两个定律比较简单,它的意思可使用前面画的反射关系图来表达。第三个定律的功能不是很好理解,它的意思是想用反射功能来修改一个变量的值,前提是这个值能够被修改。
值类型的变量是不能够经过反射来修改,由于在反射以前,传参的时候须要将值变量转换成接口变量,值内容会被浅拷贝,反射对象 Value 指向的数据内存地址不是原变量的内存地址,而是拷贝后的内存地址。这意味着若是值类型变量能够经过反射功能来修改,那么修改操做根本不会影响到原变量的值,那就白白修改了。因此 reflect 包就直接禁止了经过反射来修改值类型的变量。咱们看个例子
package main
import "reflect"
func main() {
var s int = 42
var v = reflect.ValueOf(s)
v.SetInt(43)
}
---------
panic: reflect: reflect.Value.SetInt using unaddressable value
goroutine 1 [running]:
reflect.flag.mustBeAssignable(0x82)
/usr/local/go/src/reflect/value.go:234 +0x157
reflect.Value.SetInt(0x107a1a0, 0xc000016098, 0x82, 0x2b)
/usr/local/go/src/reflect/value.go:1472 +0x2f
main.main()
/Users/qianwp/go/src/github.com/pyloque/practice/main.go:8 +0xc0
exit status 2
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尝试经过反射来修改整型变量失败了,程序直接抛出了异常。下面咱们来尝试经过反射来修改指针变量指向的值,这个是可行的。
package main
import "fmt"
import "reflect"
func main() {
var s int = 42
// 反射指针类型
var v = reflect.ValueOf(&s)
// 要拿出指针指向的元素进行修改
v.Elem().SetInt(43)
fmt.Println(s)
}
-------
43
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能够看到变量 s 的值确实被修改为功了,不过这个例子修改的是指针指向的值而不是修改指针变量自己,若是不使用 Elem() 方法进行修改也会抛出同样的异常。
结构体也是值类型,也必须经过指针类型来修改。下面咱们尝试使用反射来动态修改结构体内部字段的值。
package main
import "fmt"
import "reflect"
type Rect struct {
Width int
Height int
}
func SetRectAttr(r *Rect, name string, value int) {
var v = reflect.ValueOf(r)
var field = v.Elem().FieldByName(name)
field.SetInt(int64(value))
}
func main() {
var r = Rect{50, 100}
SetRectAttr(&r, "Width", 100)
SetRectAttr(&r, "Height", 200)
fmt.Println(r)
}
-----
{100 200}
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反射的基础功能就介绍到这里,在本书的高级部分,咱们将经过反射功能完成一个简单的 ORM 框架,这个大做业很是有挑战性,读者们先把基础打牢才能够尝试。
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