Unity ECS学习笔记(7)System执行顺序

最近在学习unity的ecs框架,转载几篇写的比较好的文章帮助理解 原文日期 2019-12-5 避免误导未来使用正式版的开发者。   1.逻辑的先后顺序 我们已经知道,System的OnUpdate函数会在每一帧自动被调用。 唔,实际上,更准确的,应该分两种情况: ComponentSystem的OnUpdate:每帧都会被调用。 JobComponentSystem的OnUpdate:取决于J
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