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Unity_Shader_用Shader绘制攻击范围的圆圈
时间 2019-12-04
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借鉴点击打开连接 用Shader绘制攻击范围的圆圈,按本身的需求更改了Shader里面的代码app Shader "Custom/Circle" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _Width("RoundWidth", float) = 0.03 } SubShader { Pass { ZTest Off ZWrite
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