小程序里须要一个像下面的loading,原生的没有,引入别的组件库又太大,全部决定本身写个。css
动态的实现原理是给8个小圆圈设置透明度由大变小的动画,每一个圆圈设置不一样的动画启动时间。布局的实现原理是父元素设置为position: relative
, 每一个圆圈设置样式为position: absolute; left: xx; top: xx; right: xx; bottom: xx
。 经过给left/right/top/bottom设置不一样的值将其均匀的分布在一个圆圈上。html代码以下:html
<view class="q-loading-dot-warp"> <view class="dot dot1"></view> <view class="dot dot2"></view> <view class="dot dot3"></view> <view class="dot dot4"></view> <view class="dot dot5"></view> <view class="dot dot6"></view> <view class="dot dot7"></view> <view class="dot dot8"></view> </view>
提及来简单,可是给它们赋值的时候没有经验,第一次用理科生的思惟简单将圆三等分计算坐标,每每8个圆圈就围成了一个菱形/正方形。。。就像下面这样css3
后来在简书上看到 同窗po的文章 css3实现18中loading效果, 按照JRd3的代码确实能够实现很好看的效果,可是当我想换一换loading圆圈大小的时候,样式就崩了,通过分析,他们的坐标是存在某种数学关系的,以下图所示,在竖直或横线上的坐标可经过50%定位,斜线上的坐标如图中所示,其中w是矩形的宽高或者说是8个小圆圈所围成的大园的半径。
公式推导以下: 小程序
具体css代码以下:布局
$width: 64px; $height: 64px; $dotWidth: 10px; $dotHeight: 10px; $radius: 5px; $offset: 9.37px; @function getLeft( $x ) { @return ($width/4)*$x; } @function getTop( $y ) { @return ($height/4)*$y; } @keyframes changeOpacity { from { opacity: 1; } to { opacity: .2; } } .q-loading { position: fixed; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; .q-loading-overlay { position: fixed; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; background-color: rgba(255, 255, 255, .5); } .q-loading-content { position: absolute; left: 50%; top: 50%; transform: translate(-50%, -50%); width: $width; height: $height; z-index: 2; } .dot { width: 10px; height: 10px; position: absolute; background-color: #0033cc; border-radius: 50% 50%; opacity: 1; animation: changeOpacity 1.04s ease infinite; } .dot1 { left: 0; top: 50%; margin-top: -$radius; animation-delay: 0.13s; } .dot2 { left: $offset; top: $offset; animation-delay: 0.26s; } .dot3 { left: 50%; top: 0; margin-left: -$radius; animation-delay: 0.39s; } .dot4 { top: $offset; right: $offset; animation-delay: 0.52s; } .dot5 { right: 0; top: 50%; margin-top: -$radius; animation-delay: 0.65s; } .dot6 { right: $offset; bottom: $offset; animation-delay: 0.78s; } .dot7 { bottom: 0; left: 50%; margin-left: -$radius; animation-delay: 0.91s; } .dot8 { bottom: $offset; left: $offset; animation-delay: 1.04s; } }
代码使用scss定义了大圆和小圆圈的半径,无论改为多大只须要更改变量,下面样式无需改变。
经过这个公式计算的看起来就很像圆形了动画
假设动画持续时间为 t, 圆圈个数为 c, 某个小圆圈的位置为 i (好比上面 i 取 1~8),那么小圈相继启动的时间为 i * t/cspa