Unity Shader:Projective Texture Mapping

Projective-Texture-Mapping是用于投影一个texture到一个物体上。 大概过程是,通过设置一个摄像机在投影点上,获取投影摄像机的 VP 矩阵。在shader中利用该VP矩阵,来计算相对于投影机的uv坐标,从而利用该uv值来采样投影texture。 具体描述见:GPU 编程与CG 语言之阳春白雪下里巴人 中的12.3节。 Shader "Custom/Projective-
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