Unity Texture Mesh Type 选项

MeshType 只针对于 SpriteRenderer 有效, 如果不使用这个设置哪个选项都无所谓啦 FullRect 是生成一个矩形网格 可以看到片 SpriteRenderer 只有一个矩形线框 Tight 会根据图片的alpha 通道生成相应的网格。 对比下两者的优劣 FullRect 网格数少,如果生成的物体数量很多,用这个比较好 Tight 网格数多但是根据alpha 裁剪了透明的网格
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