Unity3d Mesh、Texture、UI 压缩降低内存

一、Mesh压缩:将Mesh Compression 根据情况设置为 heigh、low等不同层次,取消掉Read/write Enabled、Import BlendShapes;根据情况取消 法线的导入 不需要导入动画的Mesh,取消Animations的导入;Rig 下 AnimationType 设置为 None Texture 贴图:主要压缩 Size、Format。根据实际的状况来调整
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