unity点选构建Mesh并保存OBJ

最近有一份需求,就是让策划任意选择可一片区域,代表是有某种用途的。埋头写了两头,试了三四种方法,最终不得已用小方格来代替,并最终构建mesh保存下来,这样作程序的就很方便用了。咱们的目标就是没有蛀牙oh,应该是累死别人,轻松本身!!!编辑器 1,简单shader编写 首先应该搞一个简单的Shader来显示咱们的所编辑的内容 Shader "Custom/BlockShader" { Proper
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