如何用行为树开发游戏AI以及任务系统?

AI在游戏开发过程中一直都是被反复修改的一部分。随着游戏内容越来越丰富,难免会需要调整AI行为,所以我长久以来一直想有一个完全交给策划同志们编辑的游戏AI编辑器。 游戏AI自定义 我们考虑一下游戏实际逻辑AI,比如有这样一些需求:角色需要找寻一个自己能打得过的野怪并且避让某些打不过的大型野怪,或角色达到一定等级做一些特定行为等。这些行为加条件的组合肯定是依赖于角色本身已经实现了一些基本的功能,例如
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