如何用行为树开发游戏AI以及任务系统?

AI在游戏开发过程当中一直都是被反复修改的一部分。随着游戏内容愈来愈丰富,不免会须要调整AI行为,因此我长久以来一直想有一个彻底交给策划同志们编辑的游戏AI编辑器。程序员 游戏AI自定义json 咱们考虑一下游戏实际逻辑AI,好比有这样一些需求:角色须要找寻一个本身能打得过的野怪而且避让某些打不过的大型野怪,或角色达到必定等级作一些特定行为等。这些行为加条件的组合确定是依赖于角色自己已经实现了一些
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