在Android中使用消息机制,最早能想到的就是Handler。git
Handler是Android消息机制的上层接口。Handler的使用过程很简单,经过它能够轻松地将一个任务切换到Handler所在的线程中去执行。一般状况下,Handler的使用场景是更新UI。github
即在子线程汇总,进行耗时操做,执行完后发送消息通知主线程更新UI。bash
这即是消息机制的典型应用场景。数据结构
消息机制主要包含:MessageQueue、Handler和Looper这三个部分,以及Message架构
消息机制的运行流程:异步
Handler.sendMessage()
或Handler.postMessage()
发送消息,MessageQueue.enqueueMessage()
方法将消息添加到消息队列中。当经过Looper.loop()
开启循环后,会不断地从线程池中读取消息,即调用MessageQueue.next(),然后调用目标Handler(即发送该消息的Handler)的dispatchMessage()方法传递消息,而后返回到Handler所在的线程(能够是主线程也能够是子线程),目标Handler收到消息,调用handleMessage()方法,接受消息,处理消息。(图片来源)async
MessageQueue、Handler和Looper三者之间的关系:每一个线程中只能存在一个Looper,一个Looper是保存在ThreadLocal中的。主线程(UI线程)已经建立了一个Looper,因此在主线程中不须要再建立Looper,可是在其余线程中须要建立Looper。ide
每一个线程能够有多个Handler,即一个Looper能够处理多个Handler的消息。Looper中维护一个MessageQueue,来维护消息对垒,消息队列的Message能够来自不一样的Handler。oop
要想使用消息机制,首先要建立一个Looper源码分析
无参数状况下,默认调用prepare(true)
:表示的是这个Looper能够退出,而对于false的状况则表示当前Looper不能够退出。
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}复制代码
从上述源码能够看出,若当前存在Looper,则会抛出异常,从而代表只能存在一个Looper,并报错在ThreadLocal中。
其中ThreadLocal是线程本地存储区(Thread Local Storage,TLS),每一个线程都有本身的私有的本地存储区域,不一样线程之间彼此不能访问对方的TLS区域。
public static void loop() {
final Looper me = myLooper(); //获取TLS存储的Looper对象
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue; //获取Looper对象中的消息队列
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) { //进入loop的主循环方法
Message msg = queue.next(); //可能会阻塞,由于next()方法可能会无限循环
if (msg == null) { //消息为空,则退出循环
return;
}
Printer logging = me.mLogging; //默认为null,可经过setMessageLogging()方法来指定输出,用于debug功能
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg); //获取msg的目标Handler,而后用于分发Message
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
}
msg.recycleUnchecked();
}
}复制代码
loop()进入循环模式,不断重复下面的操做,直到消息为空时退出循环;
读取MessageQueue的下一条Message(关于next(),后面详细介绍);
把Message分发给对应的target(该target,即为handler)
当next()取出下一条消息时,若队列中没有消息时,则next()会无限循环,产生阻塞。等待MessageQueue中加入消息,而后从新唤醒。
主线程中不须要本身建立Looper,由于在程序启动时,系统已经帮咱们自动调用了Looper.prepare()方法。查看ActivityThread中的main()方法,以下:
public static void main(String[] args) {
..................
Looper.prepareMainLooper();
..................
Looper.loop();
..................
}复制代码
其中“prepareMainLooper()”方法会调用prepare(false);
public Handler() {
this(null, false);
}
public Handler(Callback callback, boolean async) {
.................................
//必须先执行Looper.prepare(),才能获取Looper对象,不然为null.
mLooper = Looper.myLooper(); //从当前线程的TLS中获取Looper对象
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException("");
}
mQueue = mLooper.mQueue; //消息队列,来自Looper对象
mCallback = callback; //回调方法
mAsynchronous = async; //设置消息是否为异步处理方式
}复制代码
对于Handler的无参构造方法,默认采用当前线程TLS中的Looper对象,而且callback()回调方法为null,且消息为同步处理方法。只要执行的Looper.prepare
方法,那么即可以得到有效的Looper对象。
发送消息有几种 方法,但归根到底都是调用了sendMessageAtTime()
方法
在子线程中经过Handler的post()
方法或send()
方法发送消息,最终都会调用sendMessageAtTime()
方法
public final boolean post(Runnable r){
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis){
return sendMessageAtTime(getPostMessage(r), uptimeMillis);
}
public final boolean postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis){
return sendMessageAtTime(getPostMessage(r, token), uptimeMillis);
}
public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis){
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}复制代码
就连子线程中调用Activity中的runOnUiThread()
中更新UI,其实也是发送消息通知主线程更新UI,最终也会调用sendMessageAtTime()
方法。
public final void runOnUiThread(Runnable action) {
if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
mHandler.post(action);
} else {
action.run();
}
}复制代码
若是当前线程不等于UI线程(主线程),就去调用Handler的post()方法,最终也会调用sendMessageAtTime()方法。不然就直接调用Runnable对象的run()方法。
sendMessageAtTime()源码:
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
//其中mQueue是消息队列,从Looper中获取的
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
//调用enqueueMessage方法
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}复制代码
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
//调用MessageQueue的enqueueMessage方法
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}复制代码
能够看到SendMessageAtTime()方法的做用很简单,就是调用MessageQueue的enqueueMessage()方法,往消息队列中添加一个消息。
下面来看enqueueMessage()方法的具体执行逻辑。
enqueueMessage()
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
// 每个Message必须有一个target
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) { //正在退出时,回收msg,加入到消息池
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
//p为null(表明MessageQueue没有消息) 或者msg的触发时间是队列中最先的, 则进入该该分支
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
//将消息按时间顺序插入到MessageQueue。通常地,不须要唤醒事件队列,除非
//消息队头存在barrier,而且同时Message是队列中最先的异步消息。
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p;
prev.next = msg;
}
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}复制代码
MessageQueue是按照Message触发事件的前后顺序排序的,队头的消息是将要最先触发的消息。当有消息须要加入消息队列时,会从队列头开始遍历,直到找到消息应该插入的合适位置,以保证全部消息的时间顺序。
当发送了消息后,在MessageQueue维护了消息队列,而后在Looper中经过loop()
方法,不断地获取消息。上面对loop()方法进行了介绍,其中最重要的是调用了queue.next()
方法,经过该方法来提取下一条信息。下面咱们来看next()方法的具体流程。
Message next() {
final long ptr = mPtr;
if (ptr == 0) { //当消息循环已经退出,则直接返回
return null;
}
int pendingIdleHandlerCount = -1; // 循环迭代的首次为-1
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
//阻塞操做,当等待nextPollTimeoutMillis时长,或者消息队列被唤醒,都会返回
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
//当消息Handler为空时,查询MessageQueue中的下一条异步消息msg,为空则退出循环。
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
//当异步消息触发时间大于当前时间,则设置下一次轮询的超时时长
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// 获取一条消息,并返回
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
//设置消息的使用状态,即flags |= FLAG_IN_USE
msg.markInUse();
return msg; //成功地获取MessageQueue中的下一条即将要执行的消息
}
} else {
//没有消息
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
//消息正在退出,返回null
if (mQuitting) {
dispose();
return null;
}
...............................
}
}复制代码
nativePossOnce()是阻塞操做,其中nextPollTimeoutMillis表明下一个消息到来前,还须要等待的时长;当nextPollTimeoutMillis=-1时,表示消息队列中无消息,会一直等待下去。
能够看出next()方法根据消息的触发事件,获取下一条须要执行的消息队列中消息为空时,则会进行阻塞操做。
在loop()方法中,获取到下一条信息后,执行msg.target.dispatchMessage(msg),来分发消息到目标Handler对象。
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
//当Message存在回调方法,回调msg.callback.run()方法;
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
//当Handler存在Callback成员变量时,回调方法handleMessage();
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
//Handler自身的回调方法handleMessage()
handleMessage(msg);
}
}复制代码
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}复制代码
分发消息流程:
当Message的msg.callback
不为空时,则回调方法msg.callback.run()
当Handler的mCallback
不为空时,则回调方法mCallback.handleMessage(msg);
最后调用Handler自身的回调方法handleMessage()
,该方法默认为空,Handler子类经过覆盖该方法来完成具体的逻辑。
消息分发的优先级:
Message的回调方法:message.callback.run()
,优先级最高。
Handler中Callback的回调方法:Handler.mCallback.handleMessage(msg)
,优先级仅次于message.callback.run()
Handler的默认方法:Handler.handleMessage()
,优先级最低
对于不少状况下,消息分发后的处理方法时第3种,即Handler.handleMessage()
,通常地每每经过重写该方法从而实现本身的业务逻辑。