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本文概要:android
前言:安全
Android的消息机制主要是指Handler运行机制,handler它的做用就是切换到指定线程执行任务,记住是切换到指定线程执行任务,能够子线程也能够是主线程,只是在实际开发中常常应用于更新UI.在handler底层须要MessageQueue与Looper支持.接着咱们来具体介绍.bash
为了不多线程,更新UI线程是不安全的.
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锁机制会形成逻辑复杂而且下降访问UI的效率,阻塞某些线程的执行.
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对于ThreadLocal若是暂不了解,能够先阅读三. 线程管理之ThreadLocal,这样更容易理解Handler消息机制.多线程
接下来咱们看三剑客的各自工做原理,首先看messageQueue.async
messageQueue
messageQueue称为消息队列,用来存储消息.它涉及到两个关键操做一个就是将消息插入消息队列,另外一个就是读取消息而且移除该消息.ide
涉及的两个操做的方法oop
这里重点说下next方法,它是一个无线循环的方法,会不断的从消息队列中读取消息而且移除,若是此时无消息,那么将会一直处于阻塞中.post
对于messageQueue暂时了解到这里,接着看Looper,下面还会涉及到消息队列.学习
Looper
Looper称为消息循环,在消息机制中扮演着很重要的角色. 不断的从消息队列中获取新消息.有消息就处理,无消息也一直处于阻塞中.
1. 首先看Looper的构造方法.
对应源码
private Looper(boolean quitAllowed) {
//初始化一个消息队列
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
//获取当前线程
mThread = Thread.currentThread();
}
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上面looper的构造方法是一个private修饰,因此通常状况不能直接调用,系统提供了prepare()方法来建立Looper.
对应源码
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
//说明一个线程只能绑定一个looper
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
//将Looper保存于ThreadLocal中.
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
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对于主线程的特殊性,系统还提供了prepareMainLooper( )来初始化Looper,其主要供ActivityThread使用.而且系统还提供了getMainLooper( )方法,这样就能够在任何地方获取主线程的looper.
2. 接着看Looper的loop方法.
对应源码
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
//1.获取当前线程的looper,没有直接报错.
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) {
/*
* 2.调用MessageQueue的next获取消息.
* (很是重要)
*/
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {//跳出循环
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
final Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
final long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs;
final long traceTag = me.mTraceTag;
if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
}
final long start = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
final long end;
try {
//3. (很是重要)调用handler分发处理消息
msg.target.dispatchMessage(msg);
end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
//...省略部分代码
}
}
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loop方法表明开启消息循环,具体流程能够看注释这样更清晰.这里特别提一点,须要注意的loop是一个无限循环,不断的从messageQueue中获取消息,在以前咱们已经了解到next获取消息时,若是没有则一直处于阻塞状态,因此这里一样也是处于阻塞状态.只有当msg为null的时候才会退出,因此在自定义looper时须要在适当的时候,调用quit/quitSafely退出looper.也间接的退出了messageQueue.能够看下面源码.
对应源码
public void quit() {
//调用了MessageQueue
mQueue.quit(false);
}
public void quitSafely() {
mQueue.quit(true);
}
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另外在分发消息时,回调了Handler的dispatchMessage,此方法是在建立handler所使用的Looper中去执行的,而looper又与当前线程相绑定的.也就顺利的切换到指定线程去执行处理任务了.
关于Looper咱们分析到这里,最后总结下Looper几个比较重要的API.
handler工做原理
经过前面对MessageQueue与Looper的了解,咱们能够用一句话总结出三者关系:"Handler依赖Looper(获取当前线程的Looper),而Looper则依赖于MessageQueue(实例化Looper时会同时实例化一个MessageQueue)"
1. handler 准备阶段
咱们知道Handler依赖于当前线程的Looper,而在主线程咱们并无手动建立looper,其实在主线程启动时也就是ActivityThread,已经初始化了一个looper,而且开启了消息循环.
对应源码
public static void main(String[] args) {
//...省略部分代码
final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);
Process.setArgV0("<pre-initialized>");
//建立Looper
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
// End of event ActivityThreadMain.
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
//开启消息循环
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
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如上源码,一切准备工做都以就绪,咱们就能够尽情使用handler了.
2. handler 发送阶段
当咱们建立Handler时,会检查当前线程是否包含Looper.
对应源码
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
//获取当前线程的Looper
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
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若是准备工做一切都没问题,那么就可使用handler发送消息了.
对应源码
//经过Send发送普通消息
public final boolean sendMessage(Message msg){
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
//经过Post发送Runnable消息
public final boolean post(Runnable r){
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) {
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
//赋值msg.target=handler.
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
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从上面源码可知,不管是Send仍是Post,最终都是经过send方法将消息发送出去,而且发送消息仅仅往消息队列中插入了一条消息而已.
3. handler 处理阶段
当咱们往消息队列中插入一条消息时,此时looper从MessageQueue中获取到新消息,就进入消息处理阶段.调用了handler的dispatchMessage方法进行处理.
对应源码
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {//说明是一个Post消息
//callback为POST方法传递的Runnable对象
handleCallback(msg);
} else {//说明是一个普通消息
if (mCallback != null) { //mCallback是个接口,提供一个建立时不须要派生handler子类.参考构造方法
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
//回调自身的handleMessage方法
handleMessage(msg);
}
}
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最后咱们对Hanlder流程作一个总结.
当Handle建立时,会得到当前线程相关的Looper对象.
当经过Handle发送消息时,不管是Post仍是Send普通消息,仅仅加入一条消息到MessageQueue.
looper经过MessageQueue的next方法获取新消息后,而后处理这个消息,最终looper会交由Handler的dispatchMessage方法.
若是是Post消息,则回调Runnable的run方法.
若是是普通消息,则回调mCallback的handleMessage或自身的HandleMessage方法.
此外经过以上流程分析,咱们能够知道若是在某些特殊状况须要在子线程使用handler.那么只须要为其线程建立looper,开启消息循环.这样再其余地方发送的消息都将在此线程中执行.
示例代码
//伪代码
new Thread(){
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
Handler handler = new Handler();
Looper.loop();
}
}.start();
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为了更加方便使用Handler,Androi系统提供了两种方式.具体使用笔记简单就不讲述了,直接看源码.
对应源码
public final void runOnUiThread(Runnable action) {
if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
//发送Post消息
mHandler.post(action);
} else {
//直接执行任务
action.run();
}
}
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对应源码
public boolean post(Runnable action) {
final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
if (attachInfo != null) {
//直接经过handler发送Post消息
return attachInfo.mHandler.post(action);
}
//先加入队列,等attachInfo被赋值时,会经过handler发送消息.
getRunQueue().post(action);
return true;
}
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最后用一张Handler工做原理图结束本文.
因为本人技术有限,若有错误的地方,麻烦你们给我提出来,本人不胜感激,你们一块儿学习进步.
参考连接: