Android Handler消息传递机制

1. Handler消息传递机制初步认识:什么是Handler? 
handler通俗一点讲就是用来在各个线程之间发送数据的处理对象。在任何线程中,只要得到了另外一个线程的handler,则能够经过handler.sendMessage(message)方法向那个线程发送数据。基于这个机制,咱们在处理多线程的时候能够新建一个thread,这个thread拥有UI线程中的一个handler。当thread处理完一些耗时的操做后经过传递过来的handler向UI线程发送数据,由UI线程去更新界面。 
主线程:运行全部UI组件,它经过一个消息队列来完成此任务。设备会将用户 的每项操做转换为消息,并将它们放入正在运行的消息队列中。主线程位于一个循环中,并处理每条消息。若是任何一个消息用时超过5秒,Android将抛出 ANR。因此一个任务用时超过5秒,应该在一个独立线程中完成它,或者延迟处理它,当主线程空闲下来再返回来处理它。android

2.经常使用类:(Handler、Looper、Message、MessageQueue) 
Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。 
Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,须要实现 handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。Handler类的主要做用:(有两个主要做用)1)、在工做线程中发送消息;2)、在 主线程中获w/取、并处理消息。 
MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。固然,存放Message并不是实际意义的保存,而是将Message串联起来的,等待Looper的抽取。 
Looper:消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。所以,一个MessageQueue须要一个Looper。数组

3.Handler、Looper、Message、MessageQueue之间的关系:网络

  • Looper和MessageQueue一一对应,建立一个Looper的同时,会建立一个MessageQueue;
  • 而Handler与它们的关系,只是简单的汇集关系,即Handler里会引用当前线程里的特定Looper和MessageQueue;
  • 在一个线程中,只能有一个Looper和MessageQueue,可是能够有多个Handler,并且这些Handler能够共享一个Looper和MessageQueue;
  • Message被存放在 MessageQueue中,一个 MessageQueue中能够包含多个Message对象

【备注:】 
Looper对象用来为一个线程开启一个消息循环,从而操做MessageQueue; 
默认状况下,Android建立的线程没有开启消息循环Looper,可是主线程例外。 
系统自动为主线程建立Looper对象,开启消息循环; 
因此主线程中使用new来建立Handler对象。而子线程中不能直接new来建立Handler对象就会异常。 
子线程中建立Handler对象,步骤以下: 
Looper.prepare(); 
Handler handler = new Handler() { 
//handlemessage(){} 

Looper.loop();多线程

4.Handler类中经常使用方法: 
(1) handleMessage() 用在主线程中,构造Handler对象时,重写handleMessage()方法。该方法根据工做线程返回的消息标识,来分别执行不一样的操做。 
(2) sendEmptyMessage() 用在工做线程中,发送空消息。 
(3) sendMessage() 用在工做线程中,当即发送消息。ide

5.Message消息类中经常使用属性: 
(1) arg1 用来存放整型数据 
(2) arg2 用来存放整型数据 
(3) obj 用来存放Object数据 
(4) what 用于指定用户自定义的消息代码,这样便于主线程接收后,根据消息代码不一样而执行不一样的相应操做。oop

上一下Demo的示例代码:this

复制代码
private Handler handler = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        text_main_info = (TextView) findViewById(R.id.text_main_info);
        pDialog = new ProgressDialog(MainActivity.this);
        pDialog.setMessage("Loading...");
        image_main = (ImageView) findViewById(R.id.image_main);

        // 主线程中的handler对象会处理工做线程中发送的Message。根据Message的不一样编号进行相应的操做。
        handler = new Handler() {
                public void handleMessage(android.os.Message msg) {
                        // 工做线程中要发送的信息全都被放到了Message对象中,也就是上面的参数msg中。要进行操做就要先取出msg中传递的数据。
                        switch (msg.what) {
                        case 0:
                                // 工做线程发送what为0的信息表明线程开启了。主线程中相应的显示一个进度对话框
                                pDialog.show();
                                break;
                        case 1:
                                // 工做线程发送what为1的信息表明要线程已经将须要的数据加载完毕。本案例中就须要将该数据获取到,显示到指定ImageView控件中便可。
                                image_main.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);
                                break;
                        case 2:
                                // 工做线程发送what为2的信息表明工做线程结束。本案例中,主线程只须要将进度对话框取消便可。
                                pDialog.dismiss();
                                break;
                        }
                }
        };

        new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                        // 当工做线程刚开始启动时,但愿显示进度对话框,此时让handler发送一个空信息便可。
                        // 当发送这个信息后,主线程会回调handler对象中的handleMessage()方法。handleMessage()方法中
                        // 会根据message的what种类来执行不一样的操做。
                        handler.sendEmptyMessage(0);

                        // 工做线程执行访问网络,加载网络图片的任务。
                        byte[] data = HttpClientHelper.loadByteFromURL(urlString);
                        // 工做线程将网络访问获取的字节数组生成Bitmap位图。
                        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0,
                                        data.length);
                        // 工做线程将要发送给主线程的信息都放到一个Message信息对象中。
                        // 而Message对象的构建建议使用obtain()方法生成,而不建议用new来生成。
                        Message msgMessage = Message.obtain();
                        // 将须要传递到主线程的数据放到Message对象的obj属性中,以便于传递到主线程。
                        msgMessage.obj = bitmap;
                        // Message对象的what属性是为了区别信息种类,而方便主线程中根据这些类别作相应的操做。
                        msgMessage.what = 1;
                        // handler对象携带着Message中的数据返回到主线程
                        handler.sendMessage(msgMessage);

                        // handler再发出一个空信息,目的是告诉主线程工做线程的任务执行完毕。通常主线程会接收到这个消息后,
                        // 将进度对话框关闭
                        handler.sendEmptyMessage(2);
                }
        }).start();
}
复制代码
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