1. Handler消息传递机制初步认识:什么是Handler?
handler通俗一点讲就是用来在各个线程之间发送数据的处理对象。在任何线程中,只要得到了另外一个线程的handler,则能够经过handler.sendMessage(message)方法向那个线程发送数据。基于这个机制,咱们在处理多线程的时候能够新建一个thread,这个thread拥有UI线程中的一个handler。当thread处理完一些耗时的操做后经过传递过来的handler向UI线程发送数据,由UI线程去更新界面。
主线程:运行全部UI组件,它经过一个消息队列来完成此任务。设备会将用户 的每项操做转换为消息,并将它们放入正在运行的消息队列中。主线程位于一个循环中,并处理每条消息。若是任何一个消息用时超过5秒,Android将抛出 ANR。因此一个任务用时超过5秒,应该在一个独立线程中完成它,或者延迟处理它,当主线程空闲下来再返回来处理它。android
2.经常使用类:(Handler、Looper、Message、MessageQueue)
Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。
Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,须要实现 handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。Handler类的主要做用:(有两个主要做用)1)、在工做线程中发送消息;2)、在 主线程中获w/取、并处理消息。
MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。固然,存放Message并不是实际意义的保存,而是将Message串联起来的,等待Looper的抽取。
Looper:消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。所以,一个MessageQueue须要一个Looper。数组
3.Handler、Looper、Message、MessageQueue之间的关系:网络
【备注:】
Looper对象用来为一个线程开启一个消息循环,从而操做MessageQueue;
默认状况下,Android建立的线程没有开启消息循环Looper,可是主线程例外。
系统自动为主线程建立Looper对象,开启消息循环;
因此主线程中使用new来建立Handler对象。而子线程中不能直接new来建立Handler对象就会异常。
子线程中建立Handler对象,步骤以下:
Looper.prepare();
Handler handler = new Handler() {
//handlemessage(){}
}
Looper.loop();多线程
4.Handler类中经常使用方法:
(1) handleMessage() 用在主线程中,构造Handler对象时,重写handleMessage()方法。该方法根据工做线程返回的消息标识,来分别执行不一样的操做。
(2) sendEmptyMessage() 用在工做线程中,发送空消息。
(3) sendMessage() 用在工做线程中,当即发送消息。ide
5.Message消息类中经常使用属性:
(1) arg1 用来存放整型数据
(2) arg2 用来存放整型数据
(3) obj 用来存放Object数据
(4) what 用于指定用户自定义的消息代码,这样便于主线程接收后,根据消息代码不一样而执行不一样的相应操做。oop
上一下Demo的示例代码:this
private Handler handler = null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); text_main_info = (TextView) findViewById(R.id.text_main_info); pDialog = new ProgressDialog(MainActivity.this); pDialog.setMessage("Loading..."); image_main = (ImageView) findViewById(R.id.image_main); // 主线程中的handler对象会处理工做线程中发送的Message。根据Message的不一样编号进行相应的操做。 handler = new Handler() { public void handleMessage(android.os.Message msg) { // 工做线程中要发送的信息全都被放到了Message对象中,也就是上面的参数msg中。要进行操做就要先取出msg中传递的数据。 switch (msg.what) { case 0: // 工做线程发送what为0的信息表明线程开启了。主线程中相应的显示一个进度对话框 pDialog.show(); break; case 1: // 工做线程发送what为1的信息表明要线程已经将须要的数据加载完毕。本案例中就须要将该数据获取到,显示到指定ImageView控件中便可。 image_main.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj); break; case 2: // 工做线程发送what为2的信息表明工做线程结束。本案例中,主线程只须要将进度对话框取消便可。 pDialog.dismiss(); break; } } }; new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // 当工做线程刚开始启动时,但愿显示进度对话框,此时让handler发送一个空信息便可。 // 当发送这个信息后,主线程会回调handler对象中的handleMessage()方法。handleMessage()方法中 // 会根据message的what种类来执行不一样的操做。 handler.sendEmptyMessage(0); // 工做线程执行访问网络,加载网络图片的任务。 byte[] data = HttpClientHelper.loadByteFromURL(urlString); // 工做线程将网络访问获取的字节数组生成Bitmap位图。 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length); // 工做线程将要发送给主线程的信息都放到一个Message信息对象中。 // 而Message对象的构建建议使用obtain()方法生成,而不建议用new来生成。 Message msgMessage = Message.obtain(); // 将须要传递到主线程的数据放到Message对象的obj属性中,以便于传递到主线程。 msgMessage.obj = bitmap; // Message对象的what属性是为了区别信息种类,而方便主线程中根据这些类别作相应的操做。 msgMessage.what = 1; // handler对象携带着Message中的数据返回到主线程 handler.sendMessage(msgMessage); // handler再发出一个空信息,目的是告诉主线程工做线程的任务执行完毕。通常主线程会接收到这个消息后, // 将进度对话框关闭 handler.sendEmptyMessage(2); } }).start(); }