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本文概要:算法
在Android系统源码中,多处用到了Threadlocal,如最熟悉的Handler中的Looper,其次还有属性动画中AnimationHandler、ActivityThread、AMS都有涉及到.接下来一块儿来认识与了解它.数组
概念:线程内部的数据存储类,能够实如今不一样线程具备不一样数据副本.它的做用域仅限于当前当前线程,线程之间互不干扰.bash
这里定义了一个ThreadLocal用来存储Integer类型的数据,设置了默认值为999.分别在MainThread,SubThreadA对ThreadLocal的值进行设置,SubThreadB未进行设置值.多线程
示例源码ide
public class ThreadLocalActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "ThreadLocalActivity";
private ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<Integer>(){
@Override
protected Integer initialValue() {
return 999;
}
};
public static void startActivity(Context pkgContext) {
Intent intent = new Intent(pkgContext, ThreadLocalActivity.class);
pkgContext.startActivity(intent);
}
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_threadlocal);
threadLocal.set(100);
new SubThreadA("SubThreadA").start();
new SubThreadB("SubThreadB").start();
System.out.println("MainThread:" + threadLocal.get());
}
class SubThreadA extends Thread {
public SubThreadA(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
threadLocal.set(110);
int value = threadLocal.get();
System.out.println("SubThreadA:" + value);
}
}
class SubThreadB extends Thread {
public SubThreadB(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
int value = threadLocal.get();
System.out.println("SubThreadB:" + value);
}
}
}
//调用输出
I: SubThreadA:110
I: MainThread:100
I: SubThreadB:999
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最后经过调用输出结果,能够清晰的看到虽然操做的是同一个ThreadLocal对象,可是在三个不一样线程存储的值是互不影响的.回过头再对照看概念性内容就清晰明了许多.另外在SubThreadB由于没有设置值,因此得到的是咱们初始化设置的默认值999.oop
认识了它基本使用,接着一块儿来了解ThreadLocal的基本原理,之因此用了解,由于笔者本身对ThreadLocal的理解有限且实际开发中运用较少.这里就简单的看下原理.post
对应源码学习
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
//获取当前线程的ThreadLocalMap
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
//不为空,直接存储值
map.set(this, value);
else
//为空,建立一个ThreadLocalMap并存储值.
createMap(t, value);
}
复制代码
从上面源码能够看出,咱们设置的值,是存储在ThreadLocalMap下的.当第一次存储时,先会createMap初始化一个ThreadLocalMap.接着看如何进行初始化的.动画
对应源码
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
//将新值存储在table数组中,该数组类型是Entry,扩展了弱引用封装了ThreadLocal与value.
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
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经过以上源码,能够很清楚的发现最终咱们设置的值,是存储在一个Entry类型的table数组中的,这个Entry封装了ThreadLocal与Value.
接着,若是不是第一次set值,那么会进入ThreadLocalMap的set方法,咱们继续往下看.
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key) {
//替换存在的值
e.value = value;
return;
}
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
//将值存储在table数组中
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
复制代码
这里不分析具体算法,从上面能够发现最终也是保存在table数组中.
对应源码
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
//一样获取当前线程的ThreadLocalMap
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
//不为空,获取对应值
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
//为空,返回设置的默认值
return setInitialValue();
}
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经过以上源码,get方法简单来讲就是从当前线程的ThreadLocalMap对象中获取存储的值.
经过SET与GET源码简单分析,咱们知道它们所操做的对象都是当前线程的ThreadLolocalMap对象的table数组,所以在不一样线程中访问同一个ThreadLocal的set和get方法,它们对ThreadLocal所作的读写操做仅限于各自线程的内部.
本文小结
最后咱们对ThreadLocal的实现流程作一个小结.
最后奉上一个极简版的ThreadLocal的工做流程图.
因为本人技术有限,若有错误的地方,麻烦你们给我提出来,本人不胜感激,你们一块儿学习进步.
参考连接: