UIView是全部控件的父类,UIView的API则相对比较底层了,绘图,自动布局,动画。
性能优化
这章有点费劲,有些属性和方法本身之前用过,还有些是查资料加本身试的,尤为opaque这个属性,花了两个小时才弄明白。还有几个属性还不是很明白,等熟悉了以后再补充详细说明上去吧。布局
@interface UIView(UIViewRendering)性能
/**优化
* 绘图,好比图文混排,画个三角行。动画
* 须要在子视图中重写,和coreText结合使用的。atom
* 当时作的表情文字混排重写了这个方法,虽然作过一遍可是仍只会个皮毛。spa
*/.net
- (void)drawRect:(CGRect)rect;3d
/**继承
* 显示view调用setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:方法。
* setNeedsDisplay是更新整个view。
* setNeedsDisplayInRect是更新view的部分区域。
*/
- (void)setNeedsDisplay;
- (void)setNeedsDisplayInRect:(CGRect)rect;
/**
* 修剪边界,默认是NO。
* 若是子视图的范围超出了父视图的边界,那么超出的部分就会被裁剪掉。这个属性在《UILabel跑马灯》提到。
*/
@property(nonatomic) BOOL clipsToBounds;
/**
* 背景颜色,默认是nil。
* 后面有个UI_APPEARANCE_SELECTOR,从iOS 5开始,苹果经过两个协议(UIAppearance和UIAppearanceContainer)规范了对许多UIKit控件定制的支持。全部遵循UIAppearance协议的UI控件经过定制均可以呈现各类外观。
*/
@property(nonatomic,copy) UIColor *backgroundColor UI_APPEARANCE_SELECTOR;
/**
* 透明度,值是0和1.0之间,默认是1.0不透明。
* 当把alpha的值设置成0之后:
* 1、当前的view和subview都会被隐藏,而无论subview的alpha值为多少。
* 2、当前view会从响应者链中移除,而响应者链中的下一个会成为第一响应者。
* 默认是有动画效果的。
*/
@property(nonatomic) CGFloat alpha;
/**
* 不透明度,默认是YES不透明。
* 这个属性你们应该会很陌生,opaque属性是给绘图系统提供一个性能优化开关。
* 若是该值为YES,那么绘图在绘制该视图的时候把整个视图看成不透明对待。这样,绘图系统在执行绘图过程当中会优化一些操做并提高系统性能;若是是设置为NO,绘图系统将其和其余内容平等对待,不去作优化操做。为了性能方面的考量,默认设置为YES。
* 若是opaque被设置成YES,而对应view的alpha属性不为1.0的时候,就会有不可预料的状况发生,这一点苹果在官方文档中有明确的说明。
* 所以,若是视图部分或所有支持透明,那么你必须把opaque这个值设置为NO。这点应该不少人都不知道,切记切记。
* 能够打开模拟器Debug下的Color Blended Layers,其中绿色表明不透明部分,红色表明透明部分。红色部分越多,对性能影响也越大,由于GPU须要对这些透明部分进行特殊处理。
* 解决blended layer问题也很简单,检查红色区域view的opaque属性,记得设置成YES;检查backgroundColor属性是否是[UIColor clearColor]。
*/
@property(nonatomic,getter=isOpaque) BOOL opaque;
/**
* 决定绘制前是否清屏,默认为YES。用于提升描画性能,特别是在可滚动的视图中。
* 当这个属性被设置为YES时,UIKIt会在调用drawRect:方法以前,把即将被该方法更新的区域填充为透明的黑色。
* 将这个属性设置为NO能够取消相应的填充操做,view中原有内容会保留。
*/
@property(nonatomic) BOOL clearsContextBeforeDrawing;
/**
* 是否隐藏,NO是显示,YES是隐藏,默认是NO。
* 当值设为YES时:
* 1、当前的view和subview都会被隐藏,而无论subview的hidden值为多少。
* 2、当前view会从响应者链中移除,而响应者链中的下一个会成为第一响应者。
*/
@property(nonatomic,getter=isHidden) BOOL hidden;
/**
* 视图内容的填充方式。类型是UIViewContentMode。默认值是UIViewContentModeScaleToFill,填充到整个视图区域,不等比例拉伸。
*/
@property(nonatomic) UIViewContentMode contentMode;
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewContentMode) {
UIViewContentModeScaleToFill, //填充到整个视图区域,不等比例拉伸
UIViewContentModeScaleAspectFit, //长宽等比填充视图区域,当某一个边到达视图边界的时候就再也不拉伸,保证内容的长宽比是不变的同时尽量的填充视图区域。
UIViewContentModeScaleAspectFill, //长宽等比填充视图区域,当某一个边到达视图边界的时候还继续拉伸,直到另外一个方向达到视图边界。内容的长宽比不变的同时填满整个视图区域,不显示超过的部分。
UIViewContentModeRedraw, //重绘视图边界
UIViewContentModeCenter, //视图居中
UIViewContentModeTop, //视图顶部对齐
UIViewContentModeBottom, //视图底部对齐
UIViewContentModeLeft, //视图左侧对齐
UIViewContentModeRight, //视图右侧对齐
UIViewContentModeTopLeft, //视图左上角对齐
UIViewContentModeTopRight, //视图右上角对齐
UIViewContentModeBottomLeft, //视图左下角对齐
UIViewContentModeBottomRight, //视图右下角对齐
};
/**
* 注意以上几个常量,凡是没有带Scale的,当图片尺寸超过ImageView尺寸时,只有部分显示在ImageView中。UIViewContentModeScaleToFill属性会致使图片变形。UIViewContentModeScaleAspectFit会保证图片比例不变,并且所有显示在ImageView中,这意味着ImageView会有部分空白。UIViewContentModeScaleAspectFill也会证图片比例不变,可是是填充整个ImageView的,可能只有部分图片显示出来。
*/
/**
* 视图拉伸区域,默认是{{0,0} {1,1}}。如今弃用:请用-(UIImage resizableImageWithCapInsets:]来实现一样的效果。
* 你能够用contentStretch属性来定义一个视图的可拉伸区域。这个属性的值一个边的值被标准化为0.0到1.0之间的矩形。当拉伸这个视图时,系统将视图的当前边界值和放缩因子乘以标准值,以便决定哪些像素须要被拉伸。使用标准值能够减轻每次改变视图的边界值都更新contentStretch属性的须要。
*/
@property(nonatomic) CGRect contentStretch NS_DEPRECATED_IOS(3_0,6_0);
/**
* 这个是和自动布局相关的,具体使用等我弄明白以后补充上来。
*/
@property(nonatomic,retain) UIView *maskView NS_AVAILABLE_IOS(8_0);
/**
* 色调颜色,开始用于iOS7。
* tintColor是用来在视觉上说明屏幕上哪些控件是活跃的或者有相关的活动。例如barButtonItems和tabBarItems默认使用tintColor。
* 若是一个view没有显示地指定tintColor,它将继承父视图的tintColor,所以在整个视图层次结构中将有一个连锁反应。
* 最简单的状况是你能够经过一行代码来给整个APP指定一个颜色主题:
[[UIApplication sharedApplication] keyWindow].tintColor = [UIColor orangeColor];
* 由于UIWindow继承自UIView,因此咱们能够指定一个tintColor,而后应用内的全部子视图将继承这个颜色。
* UINavigationBar设置tintColor为白色,则按钮的颜色就是白色,可是背景色不是白色。
*/
@property(nonatomic,retain) UIColor *tintColor NS_AVAILABLE_IOS(7_0);
/**
* 色调模型,能够和tintColor结合着使用。
*/
@property(nonatomic) UIViewTintAdjustmentMode tintAdjustmentMode NS_AVAILABLE_IOS(7_0);
/**
* 更新视图的渲染。
*/
- (void)tintColorDidChange NS_AVAILABLE_IOS(7_0);
@end