unity基础开发----3dsmax烘培导入Unity中过程

1,当你给模型UVW处理完后保存UV为*.uvw文件. Create new uvw and change it to channel 2. Load the uvw you created earlier. This give you better result than using automatic uvw. 2,创建一个新的uvw并改变它的通道为2.载入你刚才创建的uvw文件,当你用aut
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