Unity - 新版NavMesh动态烘培

Unity - 新版NavMesh动态烘培 Unity的新版NavMesh更加易用效率更高,并且支持动态烘培,这一点特别重要,能够很简单的就实现不少以前处理起来比较复杂的功能。好比如今有个需求,怪物追随玩家,碰到陷阱后玩家跳过,怪物没法跳过碰到陷阱则死亡,可是后续的怪物能够踩着尸体过去。git 这个功能以前的实现多是这样的:在陷阱边缘中止导航,手动控制移动,碰到陷阱死亡停留原地变成地面…如今用新版
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