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[Unity][NavMesh]Door门烘培后无法穿过的解决办法
时间 2021-01-03
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方块均含有BoxCollider,没有勾选IsTrigger,均为Static静态物体(使其能够被烘培) 左长方块是 左墙,左门框 右长方块是 右墙,右门框 中间的方块是门 NavMeshAgent角色无法穿过门的解决办法: 1.把左右门框的距离拉远。 2.在门的下方放一个Plane物体,使其能够被烘培。 3.使用OffMeshLink组件,把StartPointTrans和EndPoin
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