AnimationCurve

关于animationCurve的使用总结 1 创建,可以新建脚本,创建animationCurve变量,然后直接在脚本上手动拖动可视化创建曲线,也可以用代码创建(这种比较不直观) 2 使用,anim.Evaluate(Time.time) 3 存储,编辑器手动创建曲线,然后代码中读取各项key数据,二进制保存起来,用的时候再读取 第一部分:介绍 AnimationCurve是Unity3D里一个
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