unity中曲线编辑器AnimationCurve的使用

以前讲了几篇使用贝塞尔曲线的文章,都是直接使用的公式,目的是为了更了解贝塞尔曲线,其实unity中已经提供了很是方便的编辑器,这里咱们来看一下如何使用:编辑器 首先建立一个脚本并声明一个曲线的对象:lua public AnimationCurve anim; 把这个脚本挂到游戏物体上,咱们就能够在Inspector面板中看到这个对象: 咱们双击这个变量后面的黑色部分,就能够打开曲线编辑器了,像这
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