unity中的地形编辑器的使用(Terrain)

最近和几个小伙伴做了一个项目 其中的场景需要自己搭建 地形大真的是爆肝 这个需要一点点的实际 还需要考虑合理 美观的问题 是一个细活 再我刚刚接触unity的时候的Terrain的用法和现在不一样了 正好这几天我重新了解了一下新版的Terrain的用法 这篇博客介绍一下 首先创建一个地形之后 其中的四个选项分别是不同的作用 第一个大致可以修改地形的高度 顺滑度 基本的地图贴图等 其中由上而下分别是
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