程序 Unity中曲线编辑器AnimationCurve的使用

之前讲了几篇使用贝塞尔曲线的文章,都是直接使用的公式,目的是为了更了解贝塞尔曲线,其实unity中已经提供了非常方便的编辑器,这里我们来看一下如何使用:   首先创建一个脚本并声明一个曲线的对象: public AnimationCurve anim;   把这个脚本挂到游戏物体上,我们就可以在Inspector面板中看到这个对象:   我们双击这个变量后面的黑色部分,就可以打开曲线编辑器了,像这
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