渲染农场听起来是件很复杂的事情,那么若是想要构建本身的渲染农场彷佛是一项昂贵或麻烦的工做,那它真的须要多少时间来构建呢?或者说咱们要在其上花费多少精力呢?那么让咱们来了解一下吧。网络
我曾经认为渲染农场是很是的昂贵,以致于只有像皮克斯,迪斯尼或大型VFX视效工做室这样的大公司才能负担得起。框架
可是,若是从硬件来看除了工做站以外,它所须要的只是另外一台有点专业的PC电脑,咱们就能够构建属于本身我的的小型渲染农场。post
因为本指南至关冗长,但愿您有耐心来看完全部的介绍。在开始构建本身的渲染农场工做以前,让咱们先了解一些常规问题:动画
什么是渲染农场?
渲染农场是经过网络链接链接的各个计算机的群集的统称。它们一般被应用在处理动画电影,CG商业广告,VFX镜头或静止图像等的行业,渲染农场会将那些制做文件经过计算机生成图像。ui
此类渲染农场群集中的每一个单独的计算机一般就被称为渲染节点(RenderNode)。url
维基百科的一个条目曾经指出,“渲染农场(Render Farm)”这个术语来源于处理动画短片“ The Boored Room”的帧画面,该动画短片使用之前称为Autodesk 3D Studio的软件进行动画处理。spa
听说,Autodesk技术人员曾将一堆计算机放置在一个房间中完这项工做,随后这个“工做框架”植入了渲染农场。当这个术语产生时(1990年),那些计算机仍是须要单独设置分配任务,没有经过网络进行联网。.net
谁须要用到渲染农场?
若是您是VFX视效工做室,或者动画公司,或者自由职业者,而后在办公室或者在家中办公的,那么您可能会须要用到渲染农场。插件
Render Farms主要功能在于卸载,拆分和加速渲染任务,这些任务本来须要制做人员从工做的PC电脑或工做站上进行这些繁重的工做处理,如今工做人员在渲染农场的平台上工做,释放了本身本来工做的PC电脑,让他们能够继续其余项目的工做。命令行
固然,不是全部工做任务都必定放在渲染农场上,为了充分利用渲染农场,您只须要,让那些须要耗时的工做进行上传。否则那些要数天或者是数周才能完成的工做拆分多个小任务,才能将它们分发到多台PC电脑上进行渲染工做。
如下是一些使用渲染农场的任务:
- 渲染3D动画图像序列类型的工做:
从Maya,3dsmax,Cinema 4D,Blender,Houdini,Lightwave,Keyshot,AutoCAD或内部的第三方渲染引擎(例如Octane,Redshift, V-Ray, Mental-Ray, Corona, Cycles ……您能够进行本身的设置,分层或者命名。
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从After Effects,Nuke,Fusion,Mocha等2D /合成软件渲染图像序列或动画
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处理任务,例如Altus或Vray中的降噪,来自Media Encoder,DJV,FFMPEG,RVIO和Quicktime的转换/渲染任务,VRIMG2EXR等
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来自RealFlow或Naiad等软件的模拟任务
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您选择的命令行任务/脚本能够并行分解为较小的任务
若是,以上任何一项任务须要花费大量时间才能在PC上完成,那么使用渲染农场就能够从中受益不浅。
假设,您是从本身的工做赚钱的,那么工做会依赖于客户的反馈和快速的制做周期,若是能更快的帮助客户完成工做,那么咱们尽快的获得资金,也能够更快的进行其余的项目。
若是您正在制做的是我的项目,没有规定的截止日期,而且只要愿意,本身的电脑就能够完成项目的渲染,那么渲染农场可能就不是必须用到的。
毕竟,使用渲染农场并不便宜,只有在先得到投资回报后才能收回成本。
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