
HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通讯框架,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,普遍适用于各类不一样应用场景的 TCP/UDP 通讯系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通讯层实现彻底封装,应用程序没必要关注通讯层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能很是简单高效地整合到新旧应用程序中。编程
为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制做了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、PACK 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。HP-Socket 目前运行在 Windows 平台,未来会实现跨平台支持。缓存
《HP-Socket v3.4 开发指南》服务器
----------------------------------------------------------------架构
通用性并发
- HP-Socket 的惟一职责就是接收和发送字节流,不参与应用程序的协议解析等工做。
- HP-Socket 与应用程序经过接口进行交互,并彻底解耦。任何应用只要实现了 HP-Socket 的接口规范均可以无缝整合 HP-Socket。
易用性框架
- 易用性对全部通用框架都是相当重要的,若是太难用还不如本身重头写一个来得方便。所以,HP-Socket 的接口设计得很是简单和统一。
- HP-Socket 彻底封装了全部底层通讯细节,应用程序没必要也不能干预底层通讯操做。通讯链接被抽象为 Connection ID,Connection ID 做为链接的惟一标识提供给应用程序来处理不一样的链接。
- HP-Socket 提供 PUSH / PULL / PACK 等接收模型, 应用程序能够灵活选择以手工方式、 半自动方式或全自动方式处理封解包, PULL / PACK 接收模型在下降封解包处理复杂度的同时能大大减小出错概率。
高性能 socket
- Client 组件:基于 Event Select 通讯模型,在单独线程中执行通讯操做,避免与主线程或其余线程相互干扰。每一个组件对象管理一个 Socket 链接。
- Server 组件:基于 IOCP 通讯模型,并结合缓存池、私有堆(Private Heap)等技术,支持超大规模链接,在高并发场景下实现高效内存管理。
- Agent 组件:对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也做为客户端向其它服务器发起大规模链接,一个 Agent 组件对象同时可管理多个 Socket 链接;Agent 组件与 Server 组件采用相同的技术架构,能够用做代理服务器或中转服务器的客户端部件。
伸缩性 编程语言
应用程序可以根据不一样的容量要求、通讯规模和资源情况等现实场景调整 HP-Socket 的各项性能参数(如:工做线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源配置,在知足应用需求的同时没必要过分浪费资源。 高并发
(项目主页:点击这里,下载地址:点击这里) 性能
*** v3.4.1 更新 ***
> 增长 Tcp Pack 系列通讯组件:
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- Tcp Pack 系列组件保证每一个 OnReceive 事件都向应用程序提供一个完整数据包
- Tcp Pack 系列组件是 PUSH/PULL 模式的结合体,应用程序没必要处理分包(如:PUSH)与数据抓取(如:PULL)
- Tcp Pack 系列组件提供 Get/SetMaxPackSize() 和 Get/SetPackHeaderFlag() 方法,用来设置最大包长和包头标识
- CTcpPackServer 实现 ITcpServer 接口,CTcpPackAgent 实现 ITcpAgent 接口,CTcpPackClient 实现 ITcpClient 接口
> 组件接口调整:
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- OnClose/OnError 合并为一个通讯事件: OnClose(CONNID dwConnID, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode)
- 枚举类型 EnSocketOperation 增长一个枚举值: SO_CLOSE = 5,标识关闭 Socket 操做
- IServer 和 IAgent 接口删除接口方法: Get/SetRecvPolicy()
- IServer 和 IAgent 接口删除接口方法: Get/SetMaxShutdownWaitTime()