高性能 TCP & UDP 通讯框架 HP-Socket v3.3.1

HP-Socket

  HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通讯框架,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,普遍适用于各类不一样应用场景的 TCP/UDP 通讯系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通讯层实现彻底封装,应用程序没必要关注通讯层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能很是简单高效地整合到新旧应用程序中。html

  为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制做了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。HP-Socket 目前运行在 Windows 平台,未来会实现跨平台支持。java

----------------------------------------------------------------编程

通用性缓存

  • HP-Socket 的惟一职责就是接收和发送字节流,不参与应用程序的协议解析等工做。
  • HP-Socket 与应用程序经过接口进行交互,并彻底解耦。任何应用只要实现了 HP-Socket 的接口规范均可以无缝整合 HP-Socket。

易用性安全

  易用性对全部通用框架都是相当重要的,若是太难用还不如本身重头写一个来得方便。所以,HP-Socket 的接口设计得很是简单和统一。服务器

  HP-Socket 彻底封装了全部底层通讯细节,应用程序没必要也不能干预底层通讯操做。通讯链接被抽象为 Connection ID,Connection ID 做为链接的惟一标识提供给应用程序来处理不一样的链接。架构

高性能并发

  HP-Socket 做为底层的通用框架,性能是关键指标,绝对不能成为系统的瓶颈。HP-Socket 在设计上充分考虑性能、使用场景、复杂性和易用性等因素,做出如下几点设计决策:app

  • Client 组件:基于 Event Select 通讯模型,在单独线程中执行通讯操做,避免与主线程或其余线程相互干扰。每一个组件对象管理一个 Socket 链接。
  • Server 组件:基于 IOCP 通讯模型,并结合缓存池、私有堆(Private Heap)等技术,支持超大规模链接,在高并发场景下实现高效内存管理。
  • Agent 组件:对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也做为客户端向其它服务器发起大规模链接,一个 Agent 组件对象同时可管理多个 Socket 链接;Agent 组件与 Server 组件采用相同的技术架构,能够用做代理服务器或中转服务器的客户端部件。

伸缩性框架

  应用程序可以根据不一样的容量要求、通讯规模和资源情况等现实场景调整 HP-Socket 的各项性能参数(如:工做线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源配置,在知足应用需求的同时没必要过分浪费资源。

   (项目主页:点击这里,下载地址:点击这里)


*** v3.3.1更新 ***

 > 组件接口调整:

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  1. IClientListener 监听器接口用 IClient* 参数取代 CONNID 参数标识 Client 组件对象
  2. 增长 IPullClient 接口,用做 PULL Client 组件的基接口
  3. IPullSocket 和 IPullClient 接口增长 Peek() 方法用于窥探缓冲区数据(不会移除缓冲区数据)
  4. 增长 IComplexSocketListener 监听器接口,用做 Server/Agent 组件的监听器基接口
  5. IComplexSocketListener 提供 OnShutdown 通知方法取代 Server/Agent 组件原来的 OnServerShutdown/OnAgentShutdown
  6. IClient组件增长 Get/SetExtra() 方法用于保存自定义附加数据
  7. IServer 和 IAgent 组件增长“静默链接处理”相关方法:
    1) DisconnectSilenceConnections():// 断开超过指定时长的静默链接
    2) GetSilencePeriod():// 获取某个链接静默时间(毫秒)
    3) SetMarkSilence():// 设置是否标记静默时间
    4) IsMarkSilence():// 检测是否标记静默时间

 > 增长 UdpCast 通讯组件:

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  1. UdpClient / UdpServer 用于 C/S 模式的点对点单播通讯,但在某些应用场景下,须要用到组播或广播通讯
  2. UdpCast 实现了组播或广播通讯,UdpCast 提供 IUdpCast 接口,该接口继承自 IClient,有如下接口方法:
    /* 1) 通知接口方法: */
      OnPrepareConnect(IClient* pClient, SOCKET socket)
      OnConnect(IClient* pClient)
      OnSend(IClient* pClient, const BYTE* pData, int iLength)
      OnReceive(IClient* pClient, const BYTE* pData, int iLength)
      OnClose(IClient* pClient)
      OnError(IClient* pClient, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode)
    
    /* 2) 主要操做方法: */
      Start(LPCTSTR pszBindAddress = nullptr, BOOL bAsyncConnect = TRUE /*该参数被忽略*/)
      Stop()
      Connect(LPCTSTR pszRemoteAddress, USHORT usPort, CONNID* pdwConnID = nullptr)
      Send(CONNID dwConnID, const BYTE* pBuffer, int iLength, int iOffset = 0)
      SendPackets(const WSABUF pBuffers[], int iCount)
  3. 增长 UdpCast 使用示例:TestUDPCast

> 升级说明:

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  1. HP-Socket v3.3.1 在功能上兼容 HP-Socket v3.2.3 版本,但代码级别不彻底兼容
  2. HP-Socket v3.2.3 升级到 HP-Socket v3.3.1 须要注意如下调整:
    1) Client 组件
      a) IClientListener 监听器接口调整,全部通知方法的参数有调整
      b) PULL Client 用 IPullClient 做为基接口,Fetch()/Peek()方法参数有调整
    2) Agent/Server 组件
      a) OnShutdown 取代 OnServerShutdown/OnAgentShutdown

*** v3.2.3更新 ***

 > common-src 优化:

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  1. 优化通讯组件的同步机制
  2. 总体性能提高约 10%

> 升级说明:

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  1. 使用 HP-Socket v3.2.2 及之前版本的应用程序能够安全升级到 HP-Socket v3.2.3

*** v3.2.2 更新 ***

 > 增长若干帮助方法:

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  1. 批量发送方法 SendPackets()
    1) IClient/IServer/IAgent 增长方法 SendPackets(dwConnID, pBuffers[], iBufferCount)
    2) 对于 TCP 组件 - 顺序发送全部数据包
    3) 对于 UDP 组件 - 把全部数据包组合成一个数据包发送(总长度不能大于 UDP 包最大长度)
  2. 小文件发送方法 SendSmallFile()
    1) ITcpClient/ITcpServer/ITcpAgent 增长方法 SendSmallFile(lpszFileName, pHead, pTail)
    2) 经过 pHead 和 pTail 参数,能够分别在文件数据的头部和尾部加入自定义数据
    3) SendSmallFile() 只能发送 4096 KB 之内大小的文件
  3. HPSocket.dll 和 HPSocket4C.dll 增长如下导出方法
    1) SYS_WSAGetLastError():调用系统的 WSAGetLastError()
    2) SYS_SetSocketOption():调用系统的 setsockopt()
    3) SYS_GetSocketOption():调用系统的 getsockopt()
    4) SYS_IoctlSocket()	:调用系统的 ioctlsocket()
    5) SYS_WSAIoctl()	:调用系统的 WSAIoctl()

> 升级说明:

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  1. 使用 HP-Socket v3.2.1 及之前版本的应用程序能够安全升级到 HP-Socket v3.2.2

*** v3.2.1 更新 ***

 > 增长 TcpAgent / TcpPullAgent 通讯组件:

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  1. 对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也做为客户端向其它服务器发起大规模链接
  2. TcpClient / TcpPullClient 基于 Event Select 通讯模型,每一个组件对象管理一个 Socket,并开启一个线程,不适合上述应用场景
  3. TcpAgent / TcpPullAgent 基于 IOCP 通讯模型,一个组件对象管理多个 Socket,适合用做代理服务器或中转服务器的客户端通讯组件
  4. TcpAgent / TcpPullAgent 的使用方式依然简单,提供如下接口方法:
    /* 1) 通知接口方法 */
    OnPrepareConnect(CONNID dwConnID, SOCKET socket)
    OnConnect(CONNID dwConnID)
    OnSend(CONNID dwConnID, const BYTE* pData, int iLength)
    OnReceive(CONNID dwConnID, const BYTE* pData, int iLength)	//(Push 模型)
    OnReceive(CONNID dwConnID, int iLength)				//(Pull 模型)
    OnClose(CONNID dwConnID)
    OnError(CONNID dwConnID, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode)
    OnAgentShutdown()
    
    /* 2) 主要操做方法 */
    Start(LPCTSTR pszBindAddress = nullptr, BOOL bAsyncConnect = TRUE)
    Stop()
    Connect(LPCTSTR pszRemoteAddress, USHORT usPort, CONNID* pdwConnID = nullptr)
    Send(CONNID dwConnID, const BYTE* pBuffer, int iLength)
    Disconnect(CONNID dwConnID, BOOL bForce = TRUE)
    Fetch(CONNID dwConnID, BYTE* pData, int iLength)	//(Pull 模型)
  5. 增长 TcpAgent / TcpPullAgent 使用示例:Agent-PFM / Agent-Pull / Agent-4C

  6. 增长 TcpAgent + TcpServer 实现的 HTTP 代理服务器示例:HttpProxy

> 增长 HPSocket for Java SDK:

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  1. 提供 Java 开发包:hpsocket-3.2.1.jar(经过 JNA 实现,目前只支持 Windows 平台)
  2. 运行环境:JDK 1.6+,JVM 运行在 server 模式("java -server",在 client 模式下性能受影响)
  3. MBCS 和 Unicode 版本分布位于包 org.jessma.hpsocket.mbcs 和 org.jessma.hpsocket.unicode
  4. HPSocket for Java SDK 提供如下通讯组件:
    1) TcpServer:TCP 通讯服务端组件,支持 PUSH/PULL 模型
    2) TcpClient:TCP 通讯客户端组件,支持 PUSH/PULL 模型
    3) TcpAgent :TCP 通讯 Agent 组件,支持 PUSH/PULL 模型
    4) UdpServer:UDP 通讯服务端组件,支持 PUSH 模型
    5) UdpClient:UDP 通讯客户端组件,支持 PUSH 模型
  5. HPSocket4J 的使用方法(以 TcpAgent 为例):
    /* 0: 应用程序加入 hpsocket-3.2.1.jar 和 jna-4.1.0.jar */
    
    /* 1: 建立通讯组件对象 */
    TcpAgent agent = TcpAgent.create(Mode.PUSH);
    
    /* 2: 设置回调函数对象 */
    // (可选)
    agent.setCallBackOnPrepareConnect(new OnPrepareConnectImpl());
    // (可选)
    agent.setCallBackOnConnect(new OnConnectImpl());
    // (必须)PUSH 模型须要设置 OnReceive 回调函数对象
    agent.setCallBackOnReceive(new OnReceiveImpl());
    // (必须)PULL 模型须要设置 OnPullReceive 回调函数对象
    // agent.setCallBackOnPullReceive(new OnPullReceiveImpl());
    // (可选)
    agent.setCallBackOnSend(new OnSendImpl());
    // (必须)
    agent.setCallBackOnClose(new OnCloseImpl());
    // (必须)
    agent.setCallBackOnError(new OnErrorImpl());
    // (可选)
    agent.setCallBackOnAgentShutdown(new OnAgentShutdownImpl());
    
    /* 3:启动通讯组件 */
    agent.start("127.0.0.1", false);
    
    /* 4:链接服务器 */
    agent.connect("localhost", (short)5555, pdwConnID);
    
    /* 5:处理通讯数据 */
    // 响应 OnReceive / OnPullReceive 事件接收数据
    // 使用 agent.send(dwConnID, data, data.length) 发送数据
    
    /* 6:关闭通讯组件 */
    agent.stop();
    
    /* 7:销毁通讯组件 */
    TcpAgent.destroy(agent);
  6. 增长示例工程 TestEcho-4J,展现 HPSocket4J 的使用方法(包括 PULL 模型示例和性能测试示例)

> 优化数据收发策略:

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  1. Server 和 Agent 组件提供如下三种数据发送策略
    1)PACK - 打包模式(默认):尽可能把多个发送操做的数据组合在一块儿,增长传输效率
    2)SAFE - 安全模式	  :尽可能把多个发送操做的数据组合在一块儿,控制传输速度,避免缓冲区溢出
    3)DIRECT - 直接模式	  :对每个发送操做都直接投递,适用于负载不高但要求实时性较高的场合
  2. Server 和 Agent 组件提供如下两种数据接收策略
    1)SERIAL - 串行模式(默认):顺序触发同一链接的 OnReceive 和 OnClose/OnError 事件
    2)PARALLEL - 并行模式:在不一样的通讯线程中同时触发同一链接的 OnReceive 和 OnClose/OnError 事件

*** v3.1.3 更新 ***

 > 增长其它语言 Demo:

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  1. C#
  2. Delphi
  3. E 语言

> Bug Fix:

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  1. 修复 IP 地址判断错误 Bug
     
    1) 客户端链接服务器时,若是服务器 IP 地址满位(12个数字:‘AAA.BBB.CCC.DDD’),IP 地址解析错误
    2) 影响组件:全部 TCP/UDP 客户端组件
    3) 影响版本:v3.1.2 及以前全部版本
     
  2. 修复域名或主机名的 IP 地址解析错误 Bug
     
    1) 客户端组件经过域名或主机名链接服务器时,可能会解析到错误的 IP 地址
    2) 影响组件:全部 TCP/UDP 客户端组件
    3) 影响版本:v3.1.2 及以前全部版本

*** v3.1.2 更新 ***

 > 修改 Server 组件的 OnClose() / OnError() 事件的触发规则:

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  1. 之前版本的 TCP/UDP Server 组件中,当关闭一个链接时可能会同时触发一个 OnClose() 事件和若干个 OnError() 事件
  2. 因为存在上述可能性,因此应用程序须要对 OnClose() / OnError() 的处理事件代码段进行同步
  3. 从 v3.1.2 开始,当多个 OnClose() / OnError() 事件同时发生时,组件只会向应用程序通知第一个事件,后续事件则忽略
  4. 所以,应用程序在处理 OnClose() / OnError() 事件时没必要处理同步,减小了出错的可能和编写同步及检测代码的负担
  5. 示例代码

    /* 示例代码一:*/
    /*----------------------------------------------------------------------------*/
    ISocketListener::EnHandleResult CServerDlg::OnClose(CONNID dwConnID)
    {
    	// 之前版本:有可能存在并发的 OnClose()/OnError(),要把代码放在临界区中并检测返回值
    
    	CCriSecLock locallock(m_csPkgInfo);	// <-- 临界区
    
    	PVOID pInfo = nullptr;
    	// <-- 检测返回值
    	if(m_Server->GetConnectionExtra(dwConnID, &pInfo) && pInfo != nullptr)
    	{
    		m_Server->SetConnectionExtra(dwConnID, nullptr);
    		delete pInfo;
    	}
    }
    
    /* 示例代码二:*/
    /*----------------------------------------------------------------------------*/
    ISocketListener::EnHandleResult CServerDlg::OnClose(CONNID dwConnID)
    {
    	// v3.1.2 版本:只会接收到一个 OnClose()/OnError() 事件,能安全地移除临界区代码和检测代码
    
    	PVOID pInfo = nullptr;
    	m_Server->GetConnectionExtra(dwConnID, &pInfo);
    	ASSERT(pInfo != nullptr);
    
    	delete pInfo;
    }

*** v3.1.1 更新 ***

 > 增长导出纯 C 函数的动态连接库 HPSocket4C.dll:

-----------------
  1. 增长代码文件 HPSocket4C.h 和 HPSocket4C.cpp,用于建立 HPSocket4C.dll
  2. 导出纯 C 函数,让其它语言(如:C/C#/Delphi 等)能方便地使用 HPSocket
  3. HPSocket4C.dll 使用方法
    方法一:
    ------------------------------------------------------------------------------
    (0) (C/C++ 程序)包含 HPSocket4C.h 头文件
    (1) 调用 ::Create_HP_XxxListener() 函数建立监听器对象
    (2) 调用 ::Create_HP_Xxx(pListener) 函数建立 HPSocket 对象
    (3) 调用 ::HP_Set_FN_Xxx_OnYyy(pListener, ...) 函数设置监听器的回调函数
    (4) 调用相关导出函数操做 HPSocket 对象
    (5) ...... ......
    (6) 调用 ::Destroy_HP_Xxx(pSocket) 函数销毁 HPSocket 对象
    (7) 调用 ::Destroy_HP_XxxListener(pListener) 函数销毁监听器对象
    
    方法二:
    ------------------------------------------------------------------------------
    (1) 应用程序把须要用到的导出函数封装到特定语言的包装类中
    (2) 经过包装类封装后,以面向对象的方式使用 HPSocket
  4. 动态连接库发行版本
    (1) x86/HPSocket4C.dll		- (32位/MBCS/Release)
    (2) x86/HPSocket4C_D.dll	- (32位/MBCS/DeBug)
    (3) x86/HPSocket4C_U.dll	- (32位/UNICODE/Release)
    (4) x86/HPSocket4C_UD.dll	- (32位/UNICODE/DeBug)
    (5) x64/HPSocket4C.dll		- (64位/MBCS/Release)
    (6) x64/HPSocket4C_D.dll	- (64位/MBCS/DeBug)
    (7) x64/HPSocket4C_U.dll	- (64位/UNICODE/Release)
    (8) x64/HPSocket4C_UD.dll	- (64位/UNICODE/DeBug)

> 全面启用 Buffer Pool 缓存机制:

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  1. Common/Src 增长代码文件 bufferpool.h 和 bufferpool.cpp,实现 Buffer Pool 缓存机制
  2. 经过 Buffer Pool 缓存机制提高内存使用效率,减小动态内存分配和释放操做,避免内存空洞
  3. ICTcpClient 用 CItemPool 和 TItemList 实现发送缓冲区
  4. CUdpClient 用 CItemPool 和 TItemList 实现发送缓冲区
  5. CTcpPullClient 用 CItemPool 和 TItemList 实现发送缓冲区和 PULL 缓冲区
  6. CTcpPullServer 用 CBufferPool 和 TBuffer 实现 PULL 缓冲区

*** v3.0.2 更新 ***

 > 把 HP-Socket 编译为动态连接库:

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  1. 应用程序能够经过导入源代码或动态连接库方式使用 HP-Socket
  2. 动态连接库使用方法
    方法一:
    ------------------------------------------------------------------------------
    (0) 应用程序包含 SocketInterface.h 和 HPSocket.h 头文件
    (1) 调用 HP_Create_Xxx() 函数建立 HPSocket 对象
    (2) 使用完毕后调用 HP_Destroy_Xxx() 函数销毁 HPSocket 对象
    
    方法二:
    ------------------------------------------------------------------------------
    (0) 应用程序包含 SocketInterface.h 和 HPSocket.h 头文件
    (1) 建立 CXxxWrapper 包装器,经过包装器智能指针使用 HPSocket 对象
  3. 动态连接库发行版本
    (1) x86/HPSocket.dll      - (32位/MBCS/Release)
    (2) x86/HPSocket_D.dll    - (32位/MBCS/DeBug)
    (3) x86/HPSocket_U.dll    - (32位/UNICODE/Release)
    (4) x86/HPSocket_UD.dll   - (32位/UNICODE/DeBug)
    (5) x64/HPSocket.dll      - (64位/MBCS/Release)
    (6) x64/HPSocket_D.dll    - (64位/MBCS/DeBug)
    (7) x64/HPSocket_U.dll    - (64位/UNICODE/Release)
    (8) x64/HPSocket_UD.dll   - (64位/UNICODE/DeBug)

*** v3.0.1 更新 ***

 > 新增 UDP 通讯组件:

-----------------

  1. 新增两个 UDP 通讯组件:CUdpServer 为服务端组件,CUdpClient 为客户端组件
  2. 服务端组件 CUdpServer 采用 IOCP 通讯模型
  3. 客户端组件 CUdpClient 采用 Event Select 通讯模型
  4. UDP 通讯组件的接口与原 TCP 通讯组件一致,简单实用
  5. UDP 通讯组件内置通讯线路自动监测机制
  6. 新增 UDP 通讯组件示例工程 TestEcho-UDP

> 代码重构与优化:

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  1. 规范全部接口、类以及代码文件的命名
  2. 重构和优化了大量组件代码
  3. 服务端组件加入读写锁机制,有效平衡处理性能与安全性
  4. 服务端组件的 Socket 对象缓存列表设置了锁定时间,提升访问的安全性