HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通讯框架,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,普遍适用于各类不一样应用场景的 TCP/UDP 通讯系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通讯层实现彻底封装,应用程序没必要关注通讯层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能很是简单高效地整合到新旧应用程序中。html
为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制做了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。HP-Socket 目前运行在 Windows 平台,未来会实现跨平台支持。java
----------------------------------------------------------------编程
通用性缓存
- HP-Socket 的惟一职责就是接收和发送字节流,不参与应用程序的协议解析等工做。
- HP-Socket 与应用程序经过接口进行交互,并彻底解耦。任何应用只要实现了 HP-Socket 的接口规范均可以无缝整合 HP-Socket。
易用性安全
易用性对全部通用框架都是相当重要的,若是太难用还不如本身重头写一个来得方便。所以,HP-Socket 的接口设计得很是简单和统一。服务器
HP-Socket 彻底封装了全部底层通讯细节,应用程序没必要也不能干预底层通讯操做。通讯链接被抽象为 Connection ID,Connection ID 做为链接的惟一标识提供给应用程序来处理不一样的链接。架构
高性能并发
HP-Socket 做为底层的通用框架,性能是关键指标,绝对不能成为系统的瓶颈。HP-Socket 在设计上充分考虑性能、使用场景、复杂性和易用性等因素,做出如下几点设计决策:app
- Client 组件:基于 Event Select 通讯模型,在单独线程中执行通讯操做,避免与主线程或其余线程相互干扰。每一个组件对象管理一个 Socket 链接。
- Server 组件:基于 IOCP 通讯模型,并结合缓存池、私有堆(Private Heap)等技术,支持超大规模链接,在高并发场景下实现高效内存管理。
- Agent 组件:对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也做为客户端向其它服务器发起大规模链接,一个 Agent 组件对象同时可管理多个 Socket 链接;Agent 组件与 Server 组件采用相同的技术架构,能够用做代理服务器或中转服务器的客户端部件。
伸缩性框架
应用程序可以根据不一样的容量要求、通讯规模和资源情况等现实场景调整 HP-Socket 的各项性能参数(如:工做线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源配置,在知足应用需求的同时没必要过分浪费资源。
*** v3.3.1更新 ***
> 组件接口调整:
------------------ IClientListener 监听器接口用 IClient* 参数取代 CONNID 参数标识 Client 组件对象
- 增长 IPullClient 接口,用做 PULL Client 组件的基接口
- IPullSocket 和 IPullClient 接口增长 Peek() 方法用于窥探缓冲区数据(不会移除缓冲区数据)
- 增长 IComplexSocketListener 监听器接口,用做 Server/Agent 组件的监听器基接口
- IComplexSocketListener 提供 OnShutdown 通知方法取代 Server/Agent 组件原来的 OnServerShutdown/OnAgentShutdown
- IClient组件增长 Get/SetExtra() 方法用于保存自定义附加数据
- IServer 和 IAgent 组件增长“静默链接处理”相关方法:
1) DisconnectSilenceConnections():// 断开超过指定时长的静默链接 2) GetSilencePeriod():// 获取某个链接静默时间(毫秒) 3) SetMarkSilence():// 设置是否标记静默时间 4) IsMarkSilence():// 检测是否标记静默时间
> 增长 UdpCast 通讯组件:
------------------ UdpClient / UdpServer 用于 C/S 模式的点对点单播通讯,但在某些应用场景下,须要用到组播或广播通讯
- UdpCast 实现了组播或广播通讯,UdpCast 提供 IUdpCast 接口,该接口继承自 IClient,有如下接口方法:
/* 1) 通知接口方法: */ OnPrepareConnect(IClient* pClient, SOCKET socket) OnConnect(IClient* pClient) OnSend(IClient* pClient, const BYTE* pData, int iLength) OnReceive(IClient* pClient, const BYTE* pData, int iLength) OnClose(IClient* pClient) OnError(IClient* pClient, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode) /* 2) 主要操做方法: */ Start(LPCTSTR pszBindAddress = nullptr, BOOL bAsyncConnect = TRUE /*该参数被忽略*/) Stop() Connect(LPCTSTR pszRemoteAddress, USHORT usPort, CONNID* pdwConnID = nullptr) Send(CONNID dwConnID, const BYTE* pBuffer, int iLength, int iOffset = 0) SendPackets(const WSABUF pBuffers[], int iCount)
- 增长 UdpCast 使用示例:TestUDPCast
> 升级说明:
------------------ HP-Socket v3.3.1 在功能上兼容 HP-Socket v3.2.3 版本,但代码级别不彻底兼容
- HP-Socket v3.2.3 升级到 HP-Socket v3.3.1 须要注意如下调整:
1) Client 组件 a) IClientListener 监听器接口调整,全部通知方法的参数有调整 b) PULL Client 用 IPullClient 做为基接口,Fetch()/Peek()方法参数有调整 2) Agent/Server 组件 a) OnShutdown 取代 OnServerShutdown/OnAgentShutdown
*** v3.2.3更新 ***
> common-src 优化:
------------------ 优化通讯组件的同步机制
- 总体性能提高约 10%
> 升级说明:
------------------ 使用 HP-Socket v3.2.2 及之前版本的应用程序能够安全升级到 HP-Socket v3.2.3
*** v3.2.2 更新 ***
> 增长若干帮助方法:
------------------ 批量发送方法 SendPackets()
1) IClient/IServer/IAgent 增长方法 SendPackets(dwConnID, pBuffers[], iBufferCount) 2) 对于 TCP 组件 - 顺序发送全部数据包 3) 对于 UDP 组件 - 把全部数据包组合成一个数据包发送(总长度不能大于 UDP 包最大长度)
- 小文件发送方法 SendSmallFile()
1) ITcpClient/ITcpServer/ITcpAgent 增长方法 SendSmallFile(lpszFileName, pHead, pTail) 2) 经过 pHead 和 pTail 参数,能够分别在文件数据的头部和尾部加入自定义数据 3) SendSmallFile() 只能发送 4096 KB 之内大小的文件
- HPSocket.dll 和 HPSocket4C.dll 增长如下导出方法
1) SYS_WSAGetLastError():调用系统的 WSAGetLastError() 2) SYS_SetSocketOption():调用系统的 setsockopt() 3) SYS_GetSocketOption():调用系统的 getsockopt() 4) SYS_IoctlSocket() :调用系统的 ioctlsocket() 5) SYS_WSAIoctl() :调用系统的 WSAIoctl()
> 升级说明:
------------------ 使用 HP-Socket v3.2.1 及之前版本的应用程序能够安全升级到 HP-Socket v3.2.2
*** v3.2.1 更新 ***
> 增长 TcpAgent / TcpPullAgent 通讯组件:
------------------ 对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也做为客户端向其它服务器发起大规模链接
- TcpClient / TcpPullClient 基于 Event Select 通讯模型,每一个组件对象管理一个 Socket,并开启一个线程,不适合上述应用场景
- TcpAgent / TcpPullAgent 基于 IOCP 通讯模型,一个组件对象管理多个 Socket,适合用做代理服务器或中转服务器的客户端通讯组件
- TcpAgent / TcpPullAgent 的使用方式依然简单,提供如下接口方法:
/* 1) 通知接口方法 */ OnPrepareConnect(CONNID dwConnID, SOCKET socket) OnConnect(CONNID dwConnID) OnSend(CONNID dwConnID, const BYTE* pData, int iLength) OnReceive(CONNID dwConnID, const BYTE* pData, int iLength) //(Push 模型) OnReceive(CONNID dwConnID, int iLength) //(Pull 模型) OnClose(CONNID dwConnID) OnError(CONNID dwConnID, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode) OnAgentShutdown() /* 2) 主要操做方法 */ Start(LPCTSTR pszBindAddress = nullptr, BOOL bAsyncConnect = TRUE) Stop() Connect(LPCTSTR pszRemoteAddress, USHORT usPort, CONNID* pdwConnID = nullptr) Send(CONNID dwConnID, const BYTE* pBuffer, int iLength) Disconnect(CONNID dwConnID, BOOL bForce = TRUE) Fetch(CONNID dwConnID, BYTE* pData, int iLength) //(Pull 模型)
- 增长 TcpAgent / TcpPullAgent 使用示例:Agent-PFM / Agent-Pull / Agent-4C
- 增长 TcpAgent + TcpServer 实现的 HTTP 代理服务器示例:HttpProxy
> 增长 HPSocket for Java SDK:
------------------ 提供 Java 开发包:hpsocket-3.2.1.jar(经过 JNA 实现,目前只支持 Windows 平台)
- 运行环境:JDK 1.6+,JVM 运行在 server 模式("java -server",在 client 模式下性能受影响)
- MBCS 和 Unicode 版本分布位于包 org.jessma.hpsocket.mbcs 和 org.jessma.hpsocket.unicode
- HPSocket for Java SDK 提供如下通讯组件:
1) TcpServer:TCP 通讯服务端组件,支持 PUSH/PULL 模型 2) TcpClient:TCP 通讯客户端组件,支持 PUSH/PULL 模型 3) TcpAgent :TCP 通讯 Agent 组件,支持 PUSH/PULL 模型 4) UdpServer:UDP 通讯服务端组件,支持 PUSH 模型 5) UdpClient:UDP 通讯客户端组件,支持 PUSH 模型
- HPSocket4J 的使用方法(以 TcpAgent 为例):
/* 0: 应用程序加入 hpsocket-3.2.1.jar 和 jna-4.1.0.jar */ /* 1: 建立通讯组件对象 */ TcpAgent agent = TcpAgent.create(Mode.PUSH); /* 2: 设置回调函数对象 */ // (可选) agent.setCallBackOnPrepareConnect(new OnPrepareConnectImpl()); // (可选) agent.setCallBackOnConnect(new OnConnectImpl()); // (必须)PUSH 模型须要设置 OnReceive 回调函数对象 agent.setCallBackOnReceive(new OnReceiveImpl()); // (必须)PULL 模型须要设置 OnPullReceive 回调函数对象 // agent.setCallBackOnPullReceive(new OnPullReceiveImpl()); // (可选) agent.setCallBackOnSend(new OnSendImpl()); // (必须) agent.setCallBackOnClose(new OnCloseImpl()); // (必须) agent.setCallBackOnError(new OnErrorImpl()); // (可选) agent.setCallBackOnAgentShutdown(new OnAgentShutdownImpl()); /* 3:启动通讯组件 */ agent.start("127.0.0.1", false); /* 4:链接服务器 */ agent.connect("localhost", (short)5555, pdwConnID); /* 5:处理通讯数据 */ // 响应 OnReceive / OnPullReceive 事件接收数据 // 使用 agent.send(dwConnID, data, data.length) 发送数据 /* 6:关闭通讯组件 */ agent.stop(); /* 7:销毁通讯组件 */ TcpAgent.destroy(agent);
- 增长示例工程 TestEcho-4J,展现 HPSocket4J 的使用方法(包括 PULL 模型示例和性能测试示例)
> 优化数据收发策略:
------------------ Server 和 Agent 组件提供如下三种数据发送策略
1)PACK - 打包模式(默认):尽可能把多个发送操做的数据组合在一块儿,增长传输效率 2)SAFE - 安全模式 :尽可能把多个发送操做的数据组合在一块儿,控制传输速度,避免缓冲区溢出 3)DIRECT - 直接模式 :对每个发送操做都直接投递,适用于负载不高但要求实时性较高的场合
- Server 和 Agent 组件提供如下两种数据接收策略
1)SERIAL - 串行模式(默认):顺序触发同一链接的 OnReceive 和 OnClose/OnError 事件 2)PARALLEL - 并行模式:在不一样的通讯线程中同时触发同一链接的 OnReceive 和 OnClose/OnError 事件
*** v3.1.3 更新 ***
> 增长其它语言 Demo:
------------------ C#
- Delphi
- E 语言
> Bug Fix:
------------------ 修复 IP 地址判断错误 Bug
1) 客户端链接服务器时,若是服务器 IP 地址满位(12个数字:‘AAA.BBB.CCC.DDD’),IP 地址解析错误 2) 影响组件:全部 TCP/UDP 客户端组件 3) 影响版本:v3.1.2 及以前全部版本
- 修复域名或主机名的 IP 地址解析错误 Bug
1) 客户端组件经过域名或主机名链接服务器时,可能会解析到错误的 IP 地址 2) 影响组件:全部 TCP/UDP 客户端组件 3) 影响版本:v3.1.2 及以前全部版本
*** v3.1.2 更新 ***
> 修改 Server 组件的 OnClose() / OnError() 事件的触发规则:
------------------ 之前版本的 TCP/UDP Server 组件中,当关闭一个链接时可能会同时触发一个 OnClose() 事件和若干个 OnError() 事件
- 因为存在上述可能性,因此应用程序须要对 OnClose() / OnError() 的处理事件代码段进行同步
- 从 v3.1.2 开始,当多个 OnClose() / OnError() 事件同时发生时,组件只会向应用程序通知第一个事件,后续事件则忽略
- 所以,应用程序在处理 OnClose() / OnError() 事件时没必要处理同步,减小了出错的可能和编写同步及检测代码的负担
- 示例代码
/* 示例代码一:*/ /*----------------------------------------------------------------------------*/ ISocketListener::EnHandleResult CServerDlg::OnClose(CONNID dwConnID) { // 之前版本:有可能存在并发的 OnClose()/OnError(),要把代码放在临界区中并检测返回值 CCriSecLock locallock(m_csPkgInfo); // <-- 临界区 PVOID pInfo = nullptr; // <-- 检测返回值 if(m_Server->GetConnectionExtra(dwConnID, &pInfo) && pInfo != nullptr) { m_Server->SetConnectionExtra(dwConnID, nullptr); delete pInfo; } } /* 示例代码二:*/ /*----------------------------------------------------------------------------*/ ISocketListener::EnHandleResult CServerDlg::OnClose(CONNID dwConnID) { // v3.1.2 版本:只会接收到一个 OnClose()/OnError() 事件,能安全地移除临界区代码和检测代码 PVOID pInfo = nullptr; m_Server->GetConnectionExtra(dwConnID, &pInfo); ASSERT(pInfo != nullptr); delete pInfo; }
*** v3.1.1 更新 ***
> 增长导出纯 C 函数的动态连接库 HPSocket4C.dll:
------------------ 增长代码文件 HPSocket4C.h 和 HPSocket4C.cpp,用于建立 HPSocket4C.dll
- 导出纯 C 函数,让其它语言(如:C/C#/Delphi 等)能方便地使用 HPSocket
- HPSocket4C.dll 使用方法
方法一: ------------------------------------------------------------------------------ (0) (C/C++ 程序)包含 HPSocket4C.h 头文件 (1) 调用 ::Create_HP_XxxListener() 函数建立监听器对象 (2) 调用 ::Create_HP_Xxx(pListener) 函数建立 HPSocket 对象 (3) 调用 ::HP_Set_FN_Xxx_OnYyy(pListener, ...) 函数设置监听器的回调函数 (4) 调用相关导出函数操做 HPSocket 对象 (5) ...... ...... (6) 调用 ::Destroy_HP_Xxx(pSocket) 函数销毁 HPSocket 对象 (7) 调用 ::Destroy_HP_XxxListener(pListener) 函数销毁监听器对象 方法二: ------------------------------------------------------------------------------ (1) 应用程序把须要用到的导出函数封装到特定语言的包装类中 (2) 经过包装类封装后,以面向对象的方式使用 HPSocket
- 动态连接库发行版本
(1) x86/HPSocket4C.dll - (32位/MBCS/Release) (2) x86/HPSocket4C_D.dll - (32位/MBCS/DeBug) (3) x86/HPSocket4C_U.dll - (32位/UNICODE/Release) (4) x86/HPSocket4C_UD.dll - (32位/UNICODE/DeBug) (5) x64/HPSocket4C.dll - (64位/MBCS/Release) (6) x64/HPSocket4C_D.dll - (64位/MBCS/DeBug) (7) x64/HPSocket4C_U.dll - (64位/UNICODE/Release) (8) x64/HPSocket4C_UD.dll - (64位/UNICODE/DeBug)
> 全面启用 Buffer Pool 缓存机制:
------------------ Common/Src 增长代码文件 bufferpool.h 和 bufferpool.cpp,实现 Buffer Pool 缓存机制
- 经过 Buffer Pool 缓存机制提高内存使用效率,减小动态内存分配和释放操做,避免内存空洞
- ICTcpClient 用 CItemPool 和 TItemList 实现发送缓冲区
- CUdpClient 用 CItemPool 和 TItemList 实现发送缓冲区
- CTcpPullClient 用 CItemPool 和 TItemList 实现发送缓冲区和 PULL 缓冲区
- CTcpPullServer 用 CBufferPool 和 TBuffer 实现 PULL 缓冲区
*** v3.0.2 更新 ***
> 把 HP-Socket 编译为动态连接库:
-----------------
- 应用程序能够经过导入源代码或动态连接库方式使用 HP-Socket
- 动态连接库使用方法
方法一: ------------------------------------------------------------------------------ (0) 应用程序包含 SocketInterface.h 和 HPSocket.h 头文件 (1) 调用 HP_Create_Xxx() 函数建立 HPSocket 对象 (2) 使用完毕后调用 HP_Destroy_Xxx() 函数销毁 HPSocket 对象 方法二: ------------------------------------------------------------------------------ (0) 应用程序包含 SocketInterface.h 和 HPSocket.h 头文件 (1) 建立 CXxxWrapper 包装器,经过包装器智能指针使用 HPSocket 对象
- 动态连接库发行版本
(1) x86/HPSocket.dll - (32位/MBCS/Release) (2) x86/HPSocket_D.dll - (32位/MBCS/DeBug) (3) x86/HPSocket_U.dll - (32位/UNICODE/Release) (4) x86/HPSocket_UD.dll - (32位/UNICODE/DeBug) (5) x64/HPSocket.dll - (64位/MBCS/Release) (6) x64/HPSocket_D.dll - (64位/MBCS/DeBug) (7) x64/HPSocket_U.dll - (64位/UNICODE/Release) (8) x64/HPSocket_UD.dll - (64位/UNICODE/DeBug)
*** v3.0.1 更新 ***
> 新增 UDP 通讯组件:
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- 新增两个 UDP 通讯组件:CUdpServer 为服务端组件,CUdpClient 为客户端组件
- 服务端组件 CUdpServer 采用 IOCP 通讯模型
- 客户端组件 CUdpClient 采用 Event Select 通讯模型
- UDP 通讯组件的接口与原 TCP 通讯组件一致,简单实用
- UDP 通讯组件内置通讯线路自动监测机制
- 新增 UDP 通讯组件示例工程 TestEcho-UDP
> 代码重构与优化:
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- 规范全部接口、类以及代码文件的命名
- 重构和优化了大量组件代码
- 服务端组件加入读写锁机制,有效平衡处理性能与安全性
- 服务端组件的 Socket 对象缓存列表设置了锁定时间,提升访问的安全性