Unity使用RenderTexture实现裁切3D模型

文章目录 一、前言 二、实现步骤 1 UGUI的Mask裁切 2 使用独立摄像机渲染3D模型 3 使用RenderTexture存储摄像机的渲染 4 使用RawImage显示RenderTexture 一、前言 游戏项目中,可能需要实现3D模型的裁切显示,比如让3D模型在一个圆形的裁切区域内显示,如下效果 原理就是使用RenderTexture保存摄像机的画面,然后再使用UGUI的Mask对Ren
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