Unity 3D - RenderTexture导致内存泄露

Unity 3D - RenderTexture导致内存泄露 : Unity2019.1官方文档上写明,RenderTexture不会被GC,所以意味着如果创建的RenderTexture不去管理的话,内存占用会越来越大。 经过多次测试创建和回收,得出结论: 1.实例化new出来的RenderTexture, 调用Release方法不会立即释放。 2.清除RenderTexture引用, 切换场景
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