Shader相关Mask裁切UI粒子特效或者3D模型

  转载自:http://www.xuanyusong.com/archives/3518   原理就是把Mask的裁切区域传给粒子特效Shader,当超出这个区域那么直接让它完全透明即可。粒子特效的源生shader大家可以去unity官网下载,我在这里把需要修改的地方标注给大家。 //add 注释中的内容就是我做修改的地方。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
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