本文用来介绍 iOS 多线程中 NSOperation、NSOperationQueue 的相关知识以及使用方法。 经过本文,您将了解到: NSOperation、NSOperationQueue 简介、操做和操做队列、使用步骤和基本使用方法、控制串行/并发执行、NSOperation 操做依赖和优先级、线程间的通讯、线程同步和线程安全,以及 NSOperation、NSOperationQueue 经常使用属性和方法概括。html
NSOperation、NSOperationQueue是苹果提供给咱们的一套多线程解决方案。实际上 NSOperation、NSOperationQueue 是基于 GCD更高一层的封装,彻底面向对象。可是比 GCD更简单易用、代码可读性也更高。编程
为何要使用 NSOperation、NSOperationQueue?数组
既然是基于 GCD 的更高一层的封装。那么,GCD 中的一些概念一样适用于 NSOperation、NSOperationQueue。在 NSOperation、NSOperationQueue 中也有相似的 任务(操做) 和 队列(操做队列) 的概念。安全
NSOperation 须要配合 NSOperationQueue来实现多线程。由于默认状况下,NSOperation 单独使用时系统同步执行操做,配合 NSOperationQueue 咱们能更好的实现异步执行。bash
NSOperation 实现多线程的使用步骤分为三步:多线程
以后,系统就会自动将 NSOperationQueue 中的 NSOperation 取出来,在新线程中执行操做。并发
下面咱们来学习下 NSOperation 和 NSOperationQueue 的基本使用。app
NSOperation 是个抽象类,不能用来封装操做。咱们只有使用它的子类来封装操做。咱们有三种方式来封装操做。异步
在不使用 NSOperationQueue,单独使用 NSOperation 的状况下系统同步执行操做,下面咱们学习如下操做的三种建立方式。ide
/**
* 使用子类 NSInvocationOperation
*/
- (void)useInvocationOperation {
// 1.建立 NSInvocationOperation 对象
NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil];
// 2.调用 start 方法开始执行操做
[op start];
}
/**
* 任务1
*/
- (void)task1 {
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}
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输出结果:
若是在其余线程中执行操做,则打印结果为其余线程。
// 在其余线程使用子类 NSInvocationOperation
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(useInvocationOperation) toTarget:self withObject:nil];
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输出结果:
/** * 使用子类 NSBlockOperation */
- (void)useBlockOperation {
// 1.建立 NSBlockOperation 对象
NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
// 2.调用 start 方法开始执行操做
[op start];
}
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输出结果:
注意:和上边 NSInvocationOperation 使用同样。由于代码是在主线程中调用的,因此打印结果为主线程。若是在其余线程中执行操做,则打印结果为其余线程。
可是,NSBlockOperation 还提供了一个方法 addExecutionBlock:
,经过 addExecutionBlock:
就能够为 NSBlockOperation 添加额外的操做。这些操做(包括 blockOperationWithBlock:
中的操做)能够在不一样的线程中同时(并发)执行。只有当全部相关的操做已经完成执行时,才视为完成。
若是添加的操做多的话,blockOperationWithBlock:
中的操做也可能会在其余线程(非当前线程)中执行,这是由系统决定的,并非说添加到blockOperationWithBlock:
中的操做必定会在当前线程中执行。(可使用 addExecutionBlock:
多添加几个操做试试)。
/**
* 使用子类 NSBlockOperation
* 调用方法 AddExecutionBlock:
*/
- (void)useBlockOperationAddExecutionBlock {
// 1.建立 NSBlockOperation 对象
NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
// 2.添加额外的操做
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做
NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做
NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做
NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做
NSLog(@"5---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做
NSLog(@"6---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做
NSLog(@"7---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做
NSLog(@"8---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
// 3.调用 start 方法开始执行操做
[op start];
}
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输出结果:
addExecutionBlock:
的状况下,blockOperationWithBlock:
方法中的操做 和 addExecutionBlock:
中的操做是在不一样的线程中异步执行的。并且,此次执行结果中blockOperationWithBlock:
方法中的操做也不是在当前线程(主线程)中执行的。从而印证了blockOperationWithBlock:
中的操做也可能会在其余线程(非当前线程)中执行。通常状况下,若是一个 NSBlockOperation 对象封装了多个操做。NSBlockOperation 是否开启新线程,取决于操做的个数。若是添加的操做的个数多,就会自动开启新线程。固然开启的线程数是由系统来决定的。
若是使用子类 NSInvocationOperation、NSBlockOperation 不能知足平常需求,咱们可使用自定义继承自 NSOperation 的子类。能够经过重写 main
或者 start
方法 来定义本身的 NSOperation 对象。重写main方法比较简单,咱们不须要管理操做的状态属性isExecuting
和 isFinished
。当 main 执行完返回的时候,这个操做就结束了。
先定义一个继承自 NSOperation 的子类,重写main方法。
// YSCOperation.h 文件
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface YSCOperation : NSOperation
@end
// YSCOperation.m 文件
#import "YSCOperation.h"
@implementation YSCOperation
- (void)main {
if (!self.isCancelled) {
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]);
}
}
}
@end
而后使用的时候导入头文件YSCOperation.h。
/** * 使用自定义继承自 NSOperation 的子类 */
- (void)useCustomOperation {
// 1.建立 YSCOperation 对象
YSCOperation *op = [[YSCOperation alloc] init];
// 2.调用 start 方法开始执行操做
[op start];
}
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输出结果:
下边咱们来说讲 NSOperationQueue 的建立。
NSOperationQueue 一共有两种队列:主队列、自定义队列。其中自定义队列同时包含了串行、并发功能。下边是主队列、自定义队列的基本建立方法和特色。
主队列
注:不包括操做使用addExecutionBlock:
添加的额外操做,额外操做可能在其余线程执行。
// 主队列获取方法
NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue];
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// 自定义队列建立方法
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
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上边咱们说到 NSOperation 须要配合 NSOperationQueue 来实现多线程。
那么咱们须要将建立好的操做加入到队列中去。总共有两种方法:
1.- (void)addOperation:(NSOperation *)op;
/**
* 使用 addOperation: 将操做加入到操做队列中
*/
- (void)addOperationToQueue {
// 1.建立队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 2.建立操做
// 使用 NSInvocationOperation 建立操做1
NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil];
// 使用 NSInvocationOperation 建立操做2
NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task2) object:nil];
// 使用 NSBlockOperation 建立操做3
NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做
NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[op3 addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做
NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
// 3.使用 addOperation: 添加全部操做到队列中
[queue addOperation:op1]; // [op1 start]
[queue addOperation:op2]; // [op2 start]
[queue addOperation:op3]; // [op3 start]
}
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输出结果:
addOperation:
将操做加入到操做队列后可以开启新线程,进行并发执行。2.- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
/**
* 使用 addOperationWithBlock: 将操做加入到操做队列中
*/
- (void)addOperationWithBlockToQueue {
// 1.建立队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 2.使用 addOperationWithBlock: 添加操做到队列中
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做
NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做
NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
}
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输出结果:
以前咱们说过,NSOperationQueue 建立的自定义队列同时具备串行、并发功能,上边咱们演示了并发功能,那么他的串行功能是如何实现的?
这里有个关键属性 maxConcurrentOperationCount
,叫作最大并发操做数。用来控制一个特定队列中能够有多少个操做同时参与并发执行。
注意:这里 maxConcurrentOperationCount
控制的不是并发线程的数量,而是一个队列中同时能并发执行的最大操做数。并且一个操做也并不是只能在一个线程中运行。
maxConcurrentOperationCount
maxConcurrentOperationCount
默认状况下为-1,表示不进行限制,可进行并发执行。maxConcurrentOperationCount
为1时,队列为串行队列。只能串行执行。maxConcurrentOperationCount
大于1时,队列为并发队列。操做并发执行,固然这个值不该超过系统限制,即便本身设置一个很大的值,系统也会自动调整为 min{本身设定的值,系统设定的默认最大值}。/**
* 设置 MaxConcurrentOperationCount(最大并发操做数)
*/
- (void)setMaxConcurrentOperationCount {
// 1.建立队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 2.设置最大并发操做数
queue.maxConcurrentOperationCount = 1; // 串行队列
// queue.maxConcurrentOperationCount = 2; // 并发队列
// queue.maxConcurrentOperationCount = 8; // 并发队列
// 3.添加操做
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做
NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做
NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做
NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
}
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最大并发操做数为1 输出结果:
最大并发操做数为2 输出结果:
这样看来,是否是比 GCD 还要简单了许多?
NSOperation、NSOperationQueue 最吸引人的地方是它能添加操做之间的依赖关系。经过操做依赖,咱们能够很方便的控制操做之间的执行前后顺序。NSOperation 提供了3个接口供咱们管理和查看依赖。
- (void)addDependency:(NSOperation *)op;
添加依赖,使当前操做依赖于操做 op 的完成。- (void)removeDependency:(NSOperation *)op;
移除依赖,取消当前操做对操做 op 的依赖。@property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies;
在当前操做开始执行以前完成执行的全部操做对象数组。固然,咱们常常用到的仍是添加依赖操做。如今考虑这样的需求,好比说有 A、B 两个操做,其中 A 执行完操做,B 才能执行操做。
若是使用依赖来处理的话,那么就须要让操做 B 依赖于操做 A。具体代码以下:
/**
* 操做依赖
* 使用方法:addDependency:
*/
- (void)addDependency {
// 1.建立队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 2.建立操做
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做
NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
// 3.添加依赖
[op2 addDependency:op1]; // 让op2 依赖于 op1,则先执行op1,在执行op2
// 4.添加操做到队列中
[queue addOperation:op1];
[queue addOperation:op2];
}
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输出结果:
NSOperation 提供了queuePriority
(优先级)属性,queuePriority
属性适用于同一操做队列中的操做,不适用于不一样操做队列中的操做。默认状况下,全部新建立的操做对象优先级都是NSOperationQueuePriorityNormal
。可是咱们能够经过setQueuePriority:
方法来改变当前操做在同一队列中的执行优先级。
// 优先级的取值
typedef NS_ENUM(NSInteger, NSOperationQueuePriority) {
NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
};
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上边咱们说过:对于添加到队列中的操做,首先进入准备就绪的状态(就绪状态取决于操做之间的依赖关系),而后进入就绪状态的操做的开始执行顺序(非结束执行顺序)由操做之间相对的优先级决定(优先级是操做对象自身的属性)。
那么,什么样的操做才是进入就绪状态的操做呢?
举个例子,如今有4个优先级都是NSOperationQueuePriorityNormal(默认级别)的操做:op1,op2,op3,op4。其中 op3 依赖于 op2,op2 依赖于 op1,即 op3 -> op2 -> op1。如今将这4个操做添加到队列中并发执行。
理解了进入就绪状态的操做,那么咱们就理解了queuePriority 属性的做用对象。
queuePriority
属性决定了进入准备就绪状态下的操做之间的开始执行顺序。而且,优先级不能取代依赖关系。在 iOS 开发过程当中,咱们通常在主线程里边进行 UI 刷新,例如:点击、滚动、拖拽等事件。咱们一般把一些耗时的操做放在其余线程,好比说图片下载、文件上传等耗时操做。而当咱们有时候在其余线程完成了耗时操做时,须要回到主线程,那么就用到了线程之间的通信。
/**
* 线程间通讯
*/
- (void)communication {
// 1.建立队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
// 2.添加操做
[queue addOperationWithBlock:^{
// 异步进行耗时操做
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
// 回到主线程
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
// 进行一些 UI 刷新等操做
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做
NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
}];
}
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输出结果:
线程安全:若是你的代码所在的进程中有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。若是每次运行结果和单线程运行的结果是同样的,并且其余的变量的值也和预期的是同样的,就是线程安全的。 若每一个线程中对全局变量、静态变量只有读操做,而无写操做,通常来讲,这个全局变量是线程安全的; 如有多个线程同时执行写操做(更改变量),通常都须要考虑线程同步,不然的话就可能影响线程安全。
线程同步:可理解为线程 A 和 线程 B 一块配合,A 执行到必定程度时要依靠线程 B 的某个结果,因而停下来,示意 B 运行;B 依言执行,再将结果给 A;A 再继续操做。
举个简单例子就是:两我的在一块儿聊天。两我的不能同时说话,避免听不清(操做冲突)。等一我的说完(一个线程结束操做),另外一个再说(另外一个线程再开始操做)。
下面,咱们模拟火车票售卖的方式,实现 NSOperation 线程安全和解决线程同步问题。 场景:总共有50张火车票,有两个售卖火车票的窗口,一个是北京火车票售卖窗口,另外一个是上海火车票售卖窗口。两个窗口同时售卖火车票,卖完为止。
先来看看不考虑线程安全的代码:
/** * 非线程安全:不使用 NSLock * 初始化火车票数量、卖票窗口(非线程安全)、并开始卖票 */
- (void)initTicketStatusNotSave {
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
self.ticketSurplusCount = 50;
// 1.建立 queue1,queue1 表明北京火车票售卖窗口
NSOperationQueue *queue1 = [[NSOperationQueue alloc] init];
queue1.maxConcurrentOperationCount = 1;
// 2.建立 queue2,queue2 表明上海火车票售卖窗口
NSOperationQueue *queue2 = [[NSOperationQueue alloc] init];
queue2.maxConcurrentOperationCount = 1;
// 3.建立卖票操做 op1
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[self saleTicketNotSafe];
}];
// 4.建立卖票操做 op2
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[self saleTicketNotSafe];
}];
// 5.添加操做,开始卖票
[queue1 addOperation:op1];
[queue2 addOperation:op2];
}
/** * 售卖火车票(非线程安全) */
- (void)saleTicketNotSafe {
while (1) {
if (self.ticketSurplusCount > 0) {
//若是还有票,继续售卖
self.ticketSurplusCount--;
NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票数:%d 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]);
[NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
} else {
NSLog(@"全部火车票均已售完");
break;
}
}
}
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输出结果:
省略一部分结果图。。。
线程安全解决方案:能够给线程加锁,在一个线程执行该操做的时候,不容许其余线程进行操做。iOS 实现线程加锁有不少种方式。@synchronized、 NSLock、NSRecursiveLock、NSCondition、NSConditionLock、pthread_mutex、dispatch_semaphore、OSSpinLock、atomic(property) set/get 等等各类方式。这里咱们使用 NSLock 对象来解决线程同步问题。NSLock 对象能够经过进入锁时调用 lock 方法,解锁时调用 unlock 方法来保证线程安全。
考虑线程安全的代码:
/**
* 线程安全:使用 NSLock 加锁
* 初始化火车票数量、卖票窗口(线程安全)、并开始卖票
*/
- (void)initTicketStatusSave {
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
self.ticketSurplusCount = 50;
self.lock = [[NSLock alloc] init]; // 初始化 NSLock 对象
// 1.建立 queue1,queue1 表明北京火车票售卖窗口
NSOperationQueue *queue1 = [[NSOperationQueue alloc] init];
queue1.maxConcurrentOperationCount = 1;
// 2.建立 queue2,queue2 表明上海火车票售卖窗口
NSOperationQueue *queue2 = [[NSOperationQueue alloc] init];
queue2.maxConcurrentOperationCount = 1;
// 3.建立卖票操做 op1
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[self saleTicketSafe];
}];
// 4.建立卖票操做 op2
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[self saleTicketSafe];
}];
// 5.添加操做,开始卖票
[queue1 addOperation:op1];
[queue2 addOperation:op2];
}
/**
* 售卖火车票(线程安全)
*/
- (void)saleTicketSafe {
while (1) {
// 加锁
[self.lock lock];
if (self.ticketSurplusCount > 0) {
//若是还有票,继续售卖
self.ticketSurplusCount--;
NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票数:%d 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]);
[NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
}
// 解锁
[self.lock unlock];
if (self.ticketSurplusCount <= 0) {
NSLog(@"全部火车票均已售完");
break;
}
}
}
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输出结果:
省略一部分结果图。。。
1.取消操做方法
- (void)cancel;
可取消操做,实质是标记 isCancelled 状态。2.判断操做状态方法
- (BOOL)isFinished;
判断操做是否已经结束。- (BOOL)isCancelled;
判断操做是否已经标记为取消。- (BOOL)isExecuting;
判断操做是否正在在运行。- (BOOL)isReady;
判断操做是否处于准备就绪状态,这个值和操做的依赖关系相关。3.操做同步
- (void)waitUntilFinished;
阻塞当前线程,直到该操做结束。可用于线程执行顺序的同步。- (void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block;
completionBlock
会在当前操做执行完毕时执行 completionBlock。- (void)addDependency:(NSOperation *)op;
添加依赖,使当前操做依赖于操做 op 的完成。- (void)removeDependency:(NSOperation *)op;
移除依赖,取消当前操做对操做 op 的依赖。@property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies;
在当前操做开始执行以前完成执行的全部操做对象数组。1.取消/暂停/恢复操做
- (void)cancelAllOperations;
能够取消队列的全部操做。- (BOOL)isSuspended;
判断队列是否处于暂停状态。 YES 为暂停状态,NO 为恢复状态。- (void)setSuspended:(BOOL)b;
可设置操做的暂停和恢复,YES 表明暂停队列,NO 表明恢复队列。2.操做同步
- (void)waitUntilAllOperationsAreFinished;
阻塞当前线程,直到队列中的操做所有执行完毕。3.添加/获取操做
- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
向队列中添加一个 NSBlockOperation 类型操做对象。- (void)addOperations:(NSArray *)ops waitUntilFinished:(BOOL)wait;
向队列中添加操做数组,wait 标志是否阻塞当前线程直到全部操做结束- (NSArray *)operations;
当前在队列中的操做数组(某个操做执行结束后会自动从这个数组清除)。- (NSUInteger)operationCount;
当前队列中的操做数。4.获取队列
+ (id)currentQueue;
获取当前队列,若是当前线程不是在 NSOperationQueue 上运行则返回 nil。+ (id)mainQueue;
获取主队列。注意:
1.这里的暂停和取消(包括操做的取消和队列的取消)并不表明能够将当前的操做当即取消,而是当当前的操做执行完毕以后再也不执行新的操做。 2.暂停和取消的区别就在于:暂停操做以后还能够恢复操做,继续向下执行;而取消操做以后,全部的操做就清空了,没法再接着执行剩下的操做。
参考资料:
转自:行走的少年郎