笔记-iOS 多线程:『NSOperation、NSOperationQueue』详尽总结

NSOperation、NSOperationQueue 简介

转载:行走少年郎数组

NSOperation、NSOperationQueue 是基于 GCD 更高一层的封装,因此也有相似的任务(操做)队列(操做队列) 的概念安全

  • 操做(Operation):bash

    • 执行操做的意思,换句话说就是你在线程中执行的那段代码。
    • 在 GCD 中是放在 block 中的。在 NSOperation 中,咱们使用 NSOperation 子类 NSInvocationOperation、NSBlockOperation,或者自定义子类来封装操做。
  • 操做队列(Operation Queues):多线程

    • 这里的队列指操做队列,即用来存放操做的队列。不一样于 GCD 中的调度队列 FIFO(先进先出)的原则。NSOperationQueue 对于添加到队列中的操做,首先进入准备就绪的状态(就绪状态取决于操做之间的依赖关系),而后进入就绪状态的操做的开始执行顺序(非结束执行顺序)由操做之间相对的优先级决定(优先级是操做对象自身的属性)。
    • 操做队列经过设置最大并发操做数(maxConcurrentOperationCount)来控制并发、串行。
    • NSOperationQueue 为咱们提供了两种不一样类型的队列:主队列和自定义队列。主队列运行在主线程之上,而自定义队列在后台执行。

NSOperation、NSOperationQueue使用步骤

NSOperation须要配合NSOperationQueue来实现多线程。由于默认状况下,NSOperation单独使用时,系统同步执行操做,配合NSOperationQueue咱们能更好的实现异步执行。并发

NSOperation实现多线程通常分三步:异步

  • 建立操做:先将须要执行的操做封装到一个NSOperation对象中。
  • 建立队列:建立NSOperationQueue对象。
  • 将操做加入到队列中:将NSOperation对象添加到NSOperationQueue对象中。

以后,系统就会自动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来,在新线程中执行操做。ui

NSOperation 和NSOperationQueue基本使用

建立操做

NSOperation是个抽象类,不能来封装操做。咱们只有使用它的子类来封装操做。atom

  • 使用子类NSInvocationOperation
  • 使用子类NSBlockOperation
  • 自定义继承NSOperation的子类,经过实现内部相应的方法来封装操做。

子类NSInvocationOperation

- (void)demo {
    NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(handleInvocation:) object:@"zuobian"];
    
    // 注意: 若是该任务已经添加到队列,你再手动调回出错
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    [queue addOperation:op];
    
    // 若是就是在主线程中调用建议使用下面的方法执行
    //    [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op];           // 推荐使用
    // 手动调起操做,默认在当前线程
    //    [op start];                                               // 不推荐使用
}
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知识点:spa

  • 在没有使用 NSOperationQueue、在主线程中单独使用使用子类 NSInvocationOperation 执行一个操做的状况下,操做是在当前线程执行的,并无开启新线程。
  • 若是在其余线程中执行操做,则打印结果为其余线程。

子类NSBlockOperation

- (void)demo {
    //1:建立blockOperation
    NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做
            NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }];

    [op addExecutionBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做
            NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程        
        }
    }];
    //1.1 设置监听
    op.completionBlock = ^{
        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
        NSLog(@"完成了!!!");
    };
    //2:建立队列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    //3:添加到队列
    [queue addOperation:op];
    // 异步致使这里先走
    NSLog(@"--------------- 完成了!!!");                                        // 最早输出
}
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NSBlockOperation 还提供了一个方法 addExecutionBlock:,经过 addExecutionBlock: 就能够为 NSBlockOperation 添加额外的操做。这些操做(包括 blockOperationWithBlock 中的操做)能够在不一样的线程中同时(并发)执行。只有当全部相关的操做已经完成执行时,才视为完成。 若是添加的操做多的话,blockOperationWithBlock: 中的操做也可能会在其余线程(非当前线程)中执行,这是由系统决定的,并非说添加到 blockOperationWithBlock: 中的操做必定会在当前线程中执行。(可使用 addExecutionBlock: 多添加几个操做试试)。线程

知识点:

  • 在没有使用 NSOperationQueue、在主线程中单独使用 NSBlockOperation 执行一个操做的状况下,操做是在当前线程执行的,并无开启新线程。
  • 通常状况下,若是一个 NSBlockOperation 对象封装了多个操做。NSBlockOperation 是否开启新线程,取决于操做的个数。若是添加的操做的个数多,就会自动开启新线程。固然开启的线程数是由系统来决定的。

使用自定义继承自NSOperation的子类

咱们可使用自定义继承自 NSOperation 的子类。能够经过重写 main 或者 start 方法 来定义本身的 NSOperation 对象。重写main方法比较简单,咱们不须要管理操做的状态属性 isExecutingisFinished。当 main 执行完返回的时候,这个操做就结束了。

// .h 文件
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface ZBOperation : NSOperation

@end

// .m 文件
#import "ZBOperation.h"

@implementation ZBOperation

- (void)main {
    if (!self.isCancelled) {
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2];
            NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]);
        }
    }
}

@end
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使用的时候导入头文件便可

/**
 * 使用自定义继承自 NSOperation 的子类
 */
- (void)useCustomOperation {
    // 1.建立 ZBOperation 对象
    ZBOperation *op = [[ZBOperation alloc] init];
    // 2.调用 start 方法开始执行操做
    [op start];
}
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在没有使用 NSOperationQueue、在主线程单独使用自定义继承自 NSOperation 的子类的状况下,是在主线程执行操做,并无开启新线程。

建立队列

NSOperationQueue 一共有两种队列:主队列、自定义队列。其中自定义队列同时包含了串行、并发功能。下边是主队列、自定义队列的基本建立方法和特色。

  • 主队列
    • 凡是添加到主队列中的操做,都会放到主线程中执行(注:不包括操做使用addExecutionBlock:添加的额外操做,额外操做可能在其余线程执行)。
// 主队列获取方法
NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue];
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  • 自定义队列(非主队列)
    • 添加到这种队列中的操做,就会自动放到子线程中执行。
    • 同时包含了:串行、并发功能。
// 自定义队列建立方法
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
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将操做加入到队列中

上边咱们说到 NSOperation 须要配合 NSOperationQueue 来实现多线程。

那么咱们须要将建立好的操做加入到队列中去。总共有两种方法:

  • - (void)addOperation:(NSOperation *)op;
    • 须要先建立操做,再将建立好的操做加入到建立好的队列中去。
/**
 * 使用 addOperation: 将操做加入到操做队列中
 */
- (void)addOperationToQueue {

    // 1.建立队列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

    // 2.建立操做
    // 使用 NSInvocationOperation 建立操做1
    NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil];

    // 使用 NSInvocationOperation 建立操做2
    NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task2) object:nil];

    // 使用 NSBlockOperation 建立操做3
    NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做
            NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }];
    [op3 addExecutionBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做
            NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }];

    // 3.使用 addOperation: 添加全部操做到队列中
    [queue addOperation:op1]; // [op1 start]
    [queue addOperation:op2]; // [op2 start]
    [queue addOperation:op3]; // [op3 start]
}
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使用 NSOperation 子类建立操做,并使用 addOperation: 将操做加入到操做队列后可以开启新线程,进行并发执行。

  • - (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
    • 无需先建立操做,在 block 中添加操做,直接将包含操做的 block 加入到队列中。
/**
 * 使用 addOperationWithBlock: 将操做加入到操做队列中
 */

- (void)addOperationWithBlockToQueue {
    // 1.建立队列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

    // 2.使用 addOperationWithBlock: 添加操做到队列中
    [queue addOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做
            NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }];
    [queue addOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做
            NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }];
    [queue addOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做
            NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }];
}
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使用 addOperationWithBlock: 将操做加入到操做队列后可以开启新线程,进行并发执行。

NSOperationQueue 控制串行执行、并发执行

以前咱们说过,NSOperationQueue 建立的自定义队列同时具备串行、并发功能,上边咱们演示了并发功能,那么他的串行功能是如何实现的?

这里有个关键属性 maxConcurrentOperationCount,叫作最大并发操做数。用来控制一个特定队列中能够有多少个操做同时参与并发执行。

注意:这里 maxConcurrentOperationCount 控制的不是并发线程的数量,而是一个队列中同时能并发执行的最大操做数。并且一个操做也并不是只能在一个线程中运行。

  • 最大并发操做数:maxConcurrentOperationCount
    • maxConcurrentOperationCount 默认状况下为-1,表示不进行限制,可进行并发执行。
    • maxConcurrentOperationCount 为1时,队列为串行队列。只能串行执行。
    • maxConcurrentOperationCount大于1时,队列为并发队列。操做并发执行,固然这个值不该超过系统限制,即便本身设置一个很大的值,系统也会自动调整为 min{本身设定的值,系统设定的默认最大值}。

当最大并发操做数为1时,操做是按顺序串行执行的,而且一个操做完成以后,下一个操做才开始执行。当最大操做并发数为2时,操做是并发执行的,能够同时执行两个操做。而开启线程数量是由系统决定的,不须要咱们来管理

NSOperation 操做依赖

NSOperationNSOperationQueue最吸引人的地方是它能添加操做之间的依赖关系。经过操做依赖,咱们能够很方便的控制操做之间的执行前后顺序。NSOperation 提供了3个接口供咱们管理和查看依赖。

  • - (void)addDependency:(NSOperation *)op; 添加依赖,使当前操做依赖于操做 op 的完成。
  • - (void)removeDependency:(NSOperation *)op; 移除依赖,取消当前操做对操做 op 的依赖。
  • @property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies; 在当前操做开始执行以前完成执行的全部操做对象数组。
/**
 * 操做依赖
 * 使用方法:addDependency:
 */
- (void)addDependency {

    // 1.建立队列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

    // 2.建立操做
    NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做
            NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }];
    NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做
            NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }];

    // 3.添加依赖
    [op2 addDependency:op1]; // 让op2 依赖于 op1,则先执行op1,在执行op2

    // 4.添加操做到队列中
    [queue addOperation:op1];
    [queue addOperation:op2];
}
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经过添加操做依赖,不管运行几回,其结果都是 op1 先执行,op2 后执行。

NSOperation 优先级

NSOperation 提供了queuePriority(优先级)属性,queuePriority属性适用于同一操做队列中的操做,不适用于不一样操做队列中的操做。默认状况下,全部新建立的操做对象优先级都是NSOperationQueuePriorityNormal。可是咱们能够经过setQueuePriority:方法来改变当前操做在同一队列中的执行优先级。

// 优先级的取值
typedef NS_ENUM(NSInteger, NSOperationQueuePriority) {
    NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
    NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
    NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
    NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
    NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
};
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上边咱们说过:对于添加到队列中的操做,首先进入准备就绪的状态(就绪状态取决于操做之间的依赖关系),而后进入就绪状态的操做的开始执行顺序(非结束执行顺序)由操做之间相对的优先级决定(优先级是操做对象自身的属性)。

  • 当一个操做的全部依赖都已经完成时,操做对象一般会进入准备就绪状态,等待执行。

举个例子,如今有4个优先级都是 NSOperationQueuePriorityNormal(默认级别)的操做:op1,op2,op3,op4。其中 op3 依赖于 op2,op2 依赖于 op1,即 op3 -> op2 -> op1。如今将这4个操做添加到队列中并发执行。

  • 由于 op1 和 op4 都没有须要依赖的操做,因此在 op1,op4 执行以前,就是处于准备就绪状态的操做。
  • 而 op3 和 op2 都有依赖的操做(op3 依赖于 op2,op2 依赖于 op1),因此 op3 和 op2 都不是准备就绪状态下的操做。

理解了进入就绪状态的操做,那么咱们就理解了queuePriority 属性的做用对象。

  • queuePriority 属性决定了进入准备就绪状态下的操做之间的开始执行顺序。而且,优先级不能取代依赖关系。
  • 若是一个队列中既包含高优先级操做,又包含低优先级操做,而且两个操做都已经准备就绪,那么队列先执行高优先级操做。好比上例中,若是 op1 和 op4 是不一样优先级的操做,那么就会先执行优先级高的操做。
  • 若是,一个队列中既包含了准备就绪状态的操做,又包含了未准备就绪的操做,未准备就绪的操做优先级比准备就绪的操做优先级高。那么,虽然准备就绪的操做优先级低,也会优先执行。优先级不能取代依赖关系。若是要控制操做间的启动顺序,则必须使用依赖关系。

NSOperation、NSOperationQueue 线程间的通讯

在 iOS 开发过程当中,咱们通常在主线程里边进行 UI 刷新,例如:点击、滚动、拖拽等事件。咱们一般把一些耗时的操做放在其余线程,好比说图片下载、文件上传等耗时操做。而当咱们有时候在其余线程完成了耗时操做时,须要回到主线程,那么就用到了线程之间的通信。

/**
 * 线程间通讯
 */
- (void)communication {

    // 1.建立队列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];

    // 2.添加操做
    [queue addOperationWithBlock:^{
        // 异步进行耗时操做
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做
            NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }

        // 回到主线程
        [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
            // 进行一些 UI 刷新等操做
            for (int i = 0; i < 2; i++) {
                [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做
                NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
            }
        }];
    }];
}
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NSOperation、NSOperationQueue 线程同步和线程安全

  • 线程安全:若是你的代码所在的进程中有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。若是每次运行结果和单线程运行的结果是同样的,并且其余的变量的值也和预期的是同样的,就是线程安全的。 若每一个线程中对全局变量、静态变量只有读操做,而无写操做,通常来讲,这个全局变量是线程安全的;如有多个线程同时执行写操做(更改变量),通常都须要考虑线程同步,不然的话就可能影响线程安全。

  • 线程同步:可理解为线程 A 和 线程 B 一块配合,A 执行到必定程度时要依靠线程 B 的某个结果,因而停下来,示意 B 运行;B 依言执行,再将结果给 A;A 再继续操做。

举个简单例子就是:两我的在一块儿聊天。两我的不能同时说话,避免听不清(操做冲突)。等一我的说完(一个线程结束操做),另外一个再说(另外一个线程再开始操做)。

下面,咱们模拟火车票售卖的方式,实现 NSOperation 线程安全和解决线程同步问题。 场景:总共有50张火车票,有两个售卖火车票的窗口,一个是北京火车票售卖窗口,另外一个是上海火车票售卖窗口。两个窗口同时售卖火车票,卖完为止。

非线程安全的状况代码:

/**
 * 非线程安全:不使用 NSLock
 * 初始化火车票数量、卖票窗口(非线程安全)、并开始卖票
 */
- (void)initTicketStatusNotSave {
    NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程

    self.ticketSurplusCount = 50;

    // 1.建立 queue1,queue1 表明北京火车票售卖窗口
    NSOperationQueue *queue1 = [[NSOperationQueue alloc] init];
    queue1.maxConcurrentOperationCount = 1;

    // 2.建立 queue2,queue2 表明上海火车票售卖窗口
    NSOperationQueue *queue2 = [[NSOperationQueue alloc] init];
    queue2.maxConcurrentOperationCount = 1;

    // 3.建立卖票操做 op1
    NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        [self saleTicketNotSafe];
    }];

    // 4.建立卖票操做 op2
    NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        [self saleTicketNotSafe];
    }];

    // 5.添加操做,开始卖票
    [queue1 addOperation:op1];
    [queue2 addOperation:op2];
}

/**
 * 售卖火车票(非线程安全)
 */
- (void)saleTicketNotSafe {
    while (1) {

        if (self.ticketSurplusCount > 0) {
            //若是还有票,继续售卖
            self.ticketSurplusCount--;
            NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票数:%d 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]);
            [NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
        } else {
            NSLog(@"全部火车票均已售完");
            break;
        }
    }
}
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能够看到: 在不考虑线程安全,不使用 NSLock 状况下,获得票数是错乱的,这样显然不符合咱们的需求,因此咱们须要考虑线程安全问题。

线程安全解决方案:能够给线程加锁,在一个线程执行该操做的时候,不容许其余线程进行操做。iOS 实现线程加锁有不少种方式。@synchronized、 NSLock、NSRecursiveLock、NSCondition、NSConditionLock、pthread_mutex、dispatch_semaphore、OSSpinLock、atomic(property) set/get等等各类方式。这里咱们使用 NSLock 对象来解决线程同步问题。NSLock 对象能够经过进入锁时调用 lock 方法,解锁时调用 unlock 方法来保证线程安全。

线程安全状况的代码:

/**
 * 线程安全:使用 NSLock 加锁
 * 初始化火车票数量、卖票窗口(线程安全)、并开始卖票
 */

- (void)initTicketStatusSave {
    NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程

    self.ticketSurplusCount = 50;

    self.lock = [[NSLock alloc] init];  // 初始化 NSLock 对象

    // 1.建立 queue1,queue1 表明北京火车票售卖窗口
    NSOperationQueue *queue1 = [[NSOperationQueue alloc] init];
    queue1.maxConcurrentOperationCount = 1;

    // 2.建立 queue2,queue2 表明上海火车票售卖窗口
    NSOperationQueue *queue2 = [[NSOperationQueue alloc] init];
    queue2.maxConcurrentOperationCount = 1;

    // 3.建立卖票操做 op1
    NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        [self saleTicketSafe];
    }];

    // 4.建立卖票操做 op2
    NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        [self saleTicketSafe];
    }];

    // 5.添加操做,开始卖票
    [queue1 addOperation:op1];
    [queue2 addOperation:op2];
}

/**
 * 售卖火车票(线程安全)
 */
- (void)saleTicketSafe {
    while (1) {

        // 加锁
        [self.lock lock];

        if (self.ticketSurplusCount > 0) {
            //若是还有票,继续售卖
            self.ticketSurplusCount--;
            NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票数:%d 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]);
            [NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
        }

        // 解锁
        [self.lock unlock];

        if (self.ticketSurplusCount <= 0) {
            NSLog(@"全部火车票均已售完");
            break;
        }
    }
}

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能够看出:在考虑了线程安全,使用 NSLock 加锁、解锁机制的状况下,获得的票数是正确的,没有出现混乱的状况。咱们也就解决了多个线程同步的问题。

NSOperation、NSOperationQueue 经常使用属性和方法概括

NSOperation 经常使用属性和方法

取消操做方法

  • - (void)cancel; 可取消操做,实质是标记 isCancelled 状态。

判断操做状态方法

  • - (BOOL)isFinished; 判断操做是否已经结束。

  • - (BOOL)isCancelled; 判断操做是否已经标记为取消。

  • - (BOOL)isExecuting; 判断操做是否正在在运行。

  • - (BOOL)isReady; 判断操做是否处于准备就绪状态,这个值和操做的依赖关系相关。

操做同步

  • - (void)waitUntilFinished; 阻塞当前线程,直到该操做结束。可用于线程执行顺序的同步。

  • - (void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block; completionBlock 会在当前操做执行完毕时执行 completionBlock

  • - (void)addDependency:(NSOperation *)op; 添加依赖,使当前操做依赖于操做 op 的完成。

  • - (void)removeDependency:(NSOperation *)op; 移除依赖,取消当前操做对操做 op 的依赖。

  • @property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies; 在当前操做开始执行以前完成执行的全部操做对象数组。

NSOperationQueue 经常使用属性和方法

取消/暂停/恢复操做

  • - (void)cancelAllOperations; 能够取消队列的全部操做。
  • - (BOOL)isSuspended; 判断队列是否处于暂停状态。 YES 为暂停状态,NO 为恢复状态。
  • - (void)setSuspended:(BOOL)b; 可设置操做的暂停和恢复,YES 表明暂停队列,NO 表明恢复队列。

操做同步

  • - (void)waitUntilAllOperationsAreFinished; 阻塞当前线程,直到队列中的操做所有执行完毕。

添加/获取操做`

  • - (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block; 向队列中添加一个 NSBlockOperation 类型操做对象。
  • - (void)addOperations:(NSArray *)ops waitUntilFinished:(BOOL)wait; 向队列中添加操做数组,wait 标志是否阻塞当前线程直到全部操做结束
  • - (NSArray *)operations; 当前在队列中的操做数组(某个操做执行结束后会自动从这个数组清除)。
  • - (NSUInteger)operationCount; 当前队列中的操做数。

获取队列

  • + (id)currentQueue; 获取当前队列,若是当前线程不是在 NSOperationQueue 上运行则返回 nil
  • + (id)mainQueue; 获取主队列。

注意: 一、这里的暂停和取消(包括操做的取消和队列的取消)并不表明能够将当前的操做当即取消,而是当当前的操做执行完毕以后再也不执行新的操做。 二、暂停和取消的区别就在于:暂停操做以后还能够恢复操做,继续向下执行;而取消操做以后,全部的操做就清空了,没法再接着执行剩下的操做。

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