在Unity3D中开发射击游戏的一些思路(2)

咱们在制做FPS游戏中,常常遇到的一个状况是:穿模。穿模是一个亘古不变的难题,能够说至今没有一个很不错的解决方式,可是如今有如下几种解决方式是比较受欢迎的。html 1.使用子摄像机单独渲染手臂,这也是咱们会主要讨论的方法动画 2.在贴近墙时,播放垂下枪的动画使枪与身体平行,这样模型就不会穿墙,通常配合第一种方法使用效果更佳,这种方法是目前看来最为完美的一种解决方法,然而,这种方法须要美术人员的动
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