在Unity3D中开发射击游戏的一些思路(1)

最近有许多朋友问到我一个问题,如何实现像战地,使命召唤那样逼真的射击体验。首先咱们要知道,在没有动画师的帮助下,要想实现人为模拟的后坐力,精准度偏移等等其实并非什么难事,今天咱们就来用较简短的代码来实现一个模拟的枪械后坐力。算法 首先是咱们须要用到的工具类代码:dom public class Spring3 { public Vector3 value = Vector2.zero; pri
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