一些Unity 优化建议 整理(为本身)

  使用Profiler工具分析内存占用状况 System.ExecutableAndDlls:系统可执行程序和DLL,是只读的内存,用来执行全部的脚本和DLL引用。不一样平台和不一样硬件获得的值会不同,能够经过修改Player Setting的Stripping Level来调节大小。   Ricky:我试着修改了一下Stripping Level彷佛没什么改变,感受虽占用内存大但不会影响游戏运
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