unity优化《一》

从DrawCall 到GC 一:首先优化从哪里着手? 1.drawcall 是啥?就是CPU对底层图形程序(如OpenGL ES)接口的调用,以在屏幕上画出东西。 2.fragment是啥?经常有人说vf啥的,vertex我们都知道是顶点,那fragment呢?像素是构成数码影像 的基本单元,而fragment是有可能成为像素的东西,意思就是不一定会被画出来的潜在像素。涉及 GPU. 3.batc
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