unity Transform一些特性,是个小坑(我的亲测)

前一段写代码,须要提早定一个位置,而后再使对象复原。orm 我首先在Awake()中用Transform a=gameObject.transform对象 我本来就觉得在这里a此时的值就会至关于此时对象的transform,内存 但是在以后调用里,我居然发现a的值一直在改变。form 我不知道什么缘由,我估计transform是只读的,对a的赋值并无在内存开辟一个单纯空间存放a,只是将a的值指向t
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