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Unity两个Transparent/Diffuse渲染的半透明材质千万不要重叠呀
时间 2019-11-18
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unity
两个
transparent
diffuse
渲染
半透明
材质
千万
不要
重叠
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RT 会发生奇奇怪怪的事情 这里就不上图了 小材质 立在大材质上面 沿着Y轴移动到大材质一半Y周长度以后就会被下面的材质挡住。
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