Unity两个Transparent/Diffuse渲染的半透明材质千万不要重叠呀

RT  会发生奇奇怪怪的事情   这里就不上图了  小材质 立在大材质上面  沿着Y轴移动到大材质一半Y周长度以后就会被下面的材质挡住。移动

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