紧接上文,继续对C#热更新的研究。上文中,已经说了如何基于appDomain来实现对DLL的加载和卸载,进一步,能够在unity工程中,将Dll打包成资源,经过Assembly.Load的方式加载DLL来实现更新。那么为何IOS中就不能这样操做了呢?
这两篇文章,对整个IOS不能热更新的原因,有详细的讲解,对于Mono的JIT编译模式和AOT编译模式也有讲解。总结来讲,就是因为IOS的Full AOT编译模式,不容许在IOS系统中动态生成代码(代码是能够在IOS中动态生成的,只是IOS为了安全性的考虑,禁止了内存的操做权限),因此JIT这种编译模式被Mono本身就禁止了(IOS下)。
既然不能JIT的编译,那么咱们就不能基于Assembly.Load来加载DLL的bytes了。如何解决这个问题?让咱们看看ILRuntime的解决思路。
2、ILRuntime基于IL虚拟机实现对DLL的热更新
ILRuntime借助Mono.Cecil库来读取DLL的PE信息,以及当中类型的全部信息,最终获得方法的IL汇编码,而后经过内置的IL解译执行虚拟机来执行DLL中的代码
一、借助Mono.Ceil库来读取DLL的PE信息以及当中类型的全部信息
首先,是构建一个全局的appDomain(这儿不是程序域的意思,只是取其名字意思来表示)
基于WWW的方式加载AssetBundle或者DLL/PDB后,接下来是将其封入到MemoryStream中,将dll和pdb的bytes都存入到内存流中后,执行其内部实现的LoadAssembly方法。
关键的是第一行,从Mono中加载模块:html
其中ImageReader最终来自BinaryReader:
那么接下来的ReadImage操做:安全

这四个操做,是最核心的操做,分别读取DLL的PE的各个信息,这样咱们就进入下一个步骤。
主要读取PE的相关信息,不作过多解释,能够参看源码阅读理解;
读取分块数据
封装一个Section,而后去执行读取,而后赋值给section的Data,注意回退了Index

4) ReadMetadataapp

核心是两个操做,一个是ReadMetadataStream,就是根据不一样的标识符来新建不一样的存储结构;一个是ReadTableHeap:函数

初始化heap中的Table后,进行一次Compute,获取size:编码

基于这四步操做,咱们能够将IL的汇编码存储到Image中,而后进一步执行后续的CreateModule操做:
其中的ReadModule为:
具体的读取manifest和Module内部数据,能够参看源码。
读取完module后,咱们下一篇文章再详细讲解如何执行IL语句,这篇文章先写到这儿吧 :D