Unity实现c#热更新方案探究(三)

转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/  前面两篇文章从头到尾讲解了C#热更新的一些方案,从程序域来加载和卸载DLL,到使用ILRuntime来实现安卓和IOS平台的DLL热更新。文章二中讲解了ILRuntime对于IL虚拟机在加载DLL的过程中的一些解构。那么今天收尾的文章,就来讲解一下如何基于这个虚拟机实现对于类,方法,属性的调用。 一、基于appDoma
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