Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(二)手动矫正权重

教程作者| 开发游戏的老王 如果本文对您有帮助,敬请点赞->收藏->评论->转发 今天老王继续和大家研究Blender的内置绑定插件Rigify,在上一篇文章《Blender图解教程:内置插件Rigify工作流小教程》中,咱们了解了Rigify的基本工作流程,但是我们也发现了一点小问题,自动附带权重的结果不是特别理想,所以这次咱们手动矫正一下权重。 定格看一下 最严重的问题就是头发这块,好尴尬!
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