Blender图解教程:不使用任何插件的重拓扑设置

假设我们有一个名为“BodyHigh”的高模 首先将它设置为不可选择。 将视图着色方式中的颜色设为随机,这样高模和低模会有不同的颜色,同时勾选背面剔除,这样更易于观察。 在物体模式下,新建一个面片,勾选面片的物体属性→视图显示中的在前面 ,这样低模就不会被高模遮挡住了 这个面片就是低模,所以可以给它改一个合适的名字 开启吸附 然后就可以愉快地重拓扑了
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