Blender重拓扑插件SoftWrap:工作流演示

1. 高模和低模 低模要和高模有相似的形态 2. 开始贴合 Source选择低模 Target选择高模 然后点击Start 这时候低模就变成了像一个“漂浮的塑料袋”,拖动它让它和高模基本吻合 然后可以缩放低模的大小以及微调吸附的强度和质量等参数 基本流程就是这样。最后的结果与低模和高模的相似度,地膜的细分程度以及参数的设置有关系,如果专用它来拓扑人形的话,应该效率还是比较高的,而且能获得一致且良好
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