Blender图解教程:内置插件Rigify工作流小教程

教程作者| 开发游戏的老王 如果本文对您有帮助,敬请点赞->收藏->评论->转发 以前写过一篇收费插件Auto-Rig Pro的工作流演示,由于《【手把手带你Godot游戏开发 第二弹】名场面 NO.1 超级玛丽·奥德赛》教程计划使用全免费工具,所以今天试用一下Blender自带的Rigify。 步骤 0. 模型准备 1. 激活Rigify 2. 创建二足角色骨架 3. 调整骨架 4. 重新计算扭
相关文章
相关标签/搜索